Gemau Ar-lein - Yr Esblygiad
i ladd ei gilydd. Nesaf daeth y rhyngweithio rhyngbersonol mewn amgylchedd aml-chwaraewr. Enw’r gêm gyntaf o’r fath oedd DUNGEN. Roedd gan DUNGEN chwaraewyr yn cystadlu yn erbyn ei gilydd i gwblhau cyfres o quests. Roedd DUNGEN yn darparu gosodiadau a chwaraewyr newydd bob tro roedd y defnyddiwr yn mewngofnodi. Ar ddiwedd y 1970au dechreuwyd chwalfa gemau fideo gyda mwy a mwy o aelwydydd yn cael cyfrifiadur yn frwd. Fel cyd-destun naturiol, dechreuodd pobl ysgrifennu eu gemau eu hunain ar gyfer y cyfrifiaduron cartref. Roedd yr hobïwyr rhaglennu hyn yn masnachu ac yn gwerthu’r gemau cartref hyn mewn marchnadoedd lleol.
Newidiadau eraill yn y 1970au oedd consolau gemau cartref a oedd yn defnyddio cetris gemau. Roedd hynny’n golygu y gallai’r bobl gasglu cetris gemau ar gyfer un uned sylfaen yn lle bod â systemau consol gemau swmpus.
Yr 80au - rhywfaint yn oedi cyn y storm Gwelodd y 1980au chwant cynyddol ar gyfer y chwant gemau fideo a chyfrifiadurol, ond nid oedd gemau ar-lein ar y gorwel eto. Cyflwynwyd gemau newydd gyda gwell sain a graffeg ac ennill poblogrwydd. Roedd Pole Position a Pac-man yn ddau a gyflawnodd boblogrwydd mawr. Roedd yn ystod y 1980au pan gyflwynodd Nintendo ei system hapchwarae gyntaf. Y 90au - chwyldro yn dechrau Yn y 1990au gwelwyd y twf rhyfeddol mewn poblogrwydd a thechnoleg yn bennaf oherwydd cynnydd 3-D ac amlgyfrwng. Cyflwynodd Myst, y gêm antur ddeallusol hapchwarae ar y fformat CD-ROM. Roedd caledwedd graffeg Fancier 3-D yn gwneud gemau FPS (saethwr person cyntaf) fel Quake yn bosibl. Ar ddiwedd y 1990au gwelwyd twf esbonyddol y Rhyngrwyd, MUDs (dungeons aml-ddefnyddiwr) a wnaeth gemau ar-lein yn wyllt boblogaidd. Roedd gan ryngwynebau graffigol newydd a gwell bobl ledled y byd yn chwarae yn erbyn ei gilydd nid yn unig mewn gemau FPS ond hefyd mewn gemau strategaeth amser real (gemau RTS) yn ogystal â gemau trydydd person fel Grand Theft Auto. Dyma hefyd y cyfnod pan ddechreuodd gwefannau gynnig gemau ar-lein fel tetris, ping pong, mario bros, super Mario, ac eraill <a href = http: //www.play-online-games-free.com/super-mario- fflach /> gemau fflach ar-lein am ddim a gemau di-fflach yn rhad ac am ddim i’w chwarae ar ôl cofrestru gyda nhw. Fe wnaeth hyn wir wthio gemau ar-lein i’r psyche poblogaidd. Yr 21ain Ganrif - dim ond maes chwarae yw’r byd Roedd blynyddoedd cynnar yr 21ain ganrif yn cael eu dominyddu gan y DVD-CD-ROM. Mae wedi newid y ffordd mae gemau ar-lein yn cael eu chwarae. Mae gan y systemau hapchwarae diweddaraf fel gorsaf chwarae sony a X-box Microsoft alluoedd rhwydweithio i alluogi pobl i chwarae gyda’i gilydd mewn amser real o bob cwr o’r byd. Mae gwasanaethau rhyngrwyd band eang sy’n tyfu’n esboniadol wedi gwneud chwarae’r gemau ar-lein hyn yn bosibl yng ngwir ystyr y gair. Yr unig anfantais i’r dechnoleg sy’n esblygu’n gyson ar gyfer gemau ar-lein yw y gallai’r hyn rydych chi’n ei brynu heddiw ddod yn ddarfodedig erbyn y flwyddyn nesaf. Yn ffodus, i’r gamers difrifol, mae’r diwydiant ailwerthu ar gyfer y gemau ar-lein hyn yn enfawr. Mae’r diwydiant ailwerthu hwn yn elfen arall yn hanes cyfnewidiol gemau ar-lein.