Gemau RPG i ddechreuwyr

post-thumb

I’r rhai ohonoch nad ydyn nhw’n gwybod bod RPG yn sefyll am gêm Chwarae Rôl, ac mae’n un o’r math o gêm sy’n cael ei chwarae fwyaf y dyddiau hyn.

Chi yw’r prif arwr, ac rydych chi’n rhyngweithio â chymeriadau eraill a elwir hefyd yn NPC-s (neu Gymeriadau nad ydynt yn Chwaraeadwy os ydych chi’n chwarae chwaraewr sengl). Byddant yn rhoi quests i chi eu gwneud, ac mae’n rhaid i chi eu gwneud, er mwyn cael profiad a symud ymlaen i lefelau uwch.

Mae gan y stori’r prif ymchwil, a fydd yn dod â’r gêm i ben ar ôl gorffen, a llawer o quests ochr fel arfer, a fydd yn eich helpu i ddatblygu eich cymeriad. Nid yw’r quests ochr yn angenrheidiol, ond byddant yn eich gwneud yn ddyfnach i’r stori ac weithiau mae hynny’n werth chweil!

Mae’r mwyafrif o gemau RPG yn caniatáu ichi ddewis eich math o gymeriad ar y dechrau. Fel arfer mae yna sawl math o gymeriadau, pob un â gwahanol briodoleddau, ond mae yna dri phrif gategori i ddewis ohonynt: dewin, ymladdwr a saethwr. Bydd y rhain yn cymryd gwahanol enwau a phriodoleddau a byddant yn cael eu gwahaniaethu ymhellach yn is-gategorïau, yn dibynnu ar y gêm. Er enghraifft, gall y dewin ddod yn arbenigol ar wahanol gategorïau o swynion, fel daear, dŵr, hud tywyll, hud gwyn, tân, mellt, natur.

Sut ydych chi’n tyfu’ch cymeriad? Wel mae hyn yn dibynnu o gêm i gêm, ond yn y bôn mae gennych chi:
-life, a elwir yn bwyntiau bywyd mewn llawer o gemau sy’n cynrychioli eich iechyd
-mana, neu bwyntiau mana sy’n cynrychioli’r pwynt dewiniaeth sydd gennych ar ôl (mae’r pwynt hwn yn caniatáu ichi wneud swynion, os nad oes gennych rai ni fyddwch yn gallu bwrw swynion)
-stamina, a geir hefyd gan enwau eraill, yn dibynnu ar y gêm, mae hyn yn cynrychioli faint o amser y gallwch ei redeg, o wneud symudiadau arbennig.

Heblaw am y tri hyn mae yna ychydig o briodoleddau cynradd eraill fel:
-strength - yn cynrychioli cryfder eich cymeriad, bydd yn rhaid i chi roi pwyntiau yma os yw’ch cymeriad yn ymladdwr.
-deheurwydd - yn cynrychioli deheurwydd eich cymeriad, fel arfer yn bwysig i saethwyr

  • deallusrwydd - yn cynrychioli deallusrwydd eich cymeriad, fel arfer yn bwysig i ddewiniaid.
    Efallai y bydd rhai priodoleddau mwy sylfaenol yn ymddangos yn dibynnu ar y gêm ond peidiwch â phoeni eu bod yn cael eu hesbonio fel arfer!

    Profiad - dyma galon y gêm, a bydd hyn (ynghyd â’r stori) yn eich cadw o flaen y cyfrifiadur am ddyddiau! Yn y bôn, pan fyddwch chi’n lladd angenfilod rydych chi’n cael profiad, rydych chi hefyd yn cael profiad pan fyddwch chi’n gwneud y quests. Defnyddir y profiad hwn i dyfu ar lefel, gan eich gwneud yn gryfach ac yn gallu brwydro gyda mwy a mwy o angenfilod. Cymerwch ofal sut rydych chi’n treulio’ch profiad, oherwydd yn rhan ddiweddarach y gêm mae’n bwysig bod yn gryf er mwyn i chi allu gorffen y gêm. Fel arfer mae’n well dewis llinell esblygiad ar y dechrau a’i chadw tan ddiwedd y gêm!

    Iawn, rydyn ni wedi cyrraedd diwedd rhan un, gobeithio fy mod i wedi gallu eich goleuo ychydig ynglŷn â dirgelion gemau RPG. Welwn ni chi yn rhan dau!