Economi RuneScape

post-thumb

Mae economi RuneScape yn eithaf tebyg i economeg y byd go iawn. Un gwahaniaeth, fodd bynnag, yw bod datblygu sgiliau yn cael ei annog ochr yn ochr â chasglu cyfoeth. Defnyddir arian cyfred amrywiol yn rhanbarthol ledled RuneScape. Mae chwyddiant yn cael ei reoli mewn sawl ffordd, fel y mae’r economi yn gyffredinol.

Mae sylfaen yr economi yn cynnwys tatws a gwenith, yna pysgod, boncyffion, mwynau a glo a hefyd esgyrn a chig amrwd a gronnwyd trwy ladd angenfilod. Mae ail haen o nwyddau yn cynnwys eitemau sy’n cael eu prosesu o eitemau wedi’u cynaeafu yn cynnwys cuddfannau lliw haul, bariau metel, bwydydd wedi’u coginio, gemau a rhediadau. Mae trydedd haen yn cynnwys eitemau wedi’u prosesu’n llawn ac eitemau prin.

Mae gwerth nwyddau yn cael ei bennu’n bennaf gan brinder a’r lefel sgiliau sy’n ofynnol i’w cael. Mae eitemau nad ydynt ar gael yn rhwydd yn fwy gwerthfawr. Mae’r eitemau hynny sydd angen lefel sgiliau uwch yn brin ac felly’n fwy gwerthfawr. Nid gwerth ariannol yw’r unig farnwr gwerth. Os enillir llawer o brofiad, cynyddir gwerth y nwyddau hefyd.

Y prif arian cyfred yn RuneScape yw darnau aur neu ddarnau arian. Cyfeirir at yr arian cyfred hwn yn aml fel gp. Fodd bynnag, mae yna arian bob yn ail hefyd. Un o’r rhain yw Tokkul. Cyflwynwyd yr arian cyfred hwn, a wnaed o obsidian du, i ddinas Tzhaar yn 2005. Gellir caffael Tokkul trwy ladd cythreuliaid lefel uchel ac fel gwobr yn y Fight Pits a’r Fight Caves. Gall chwaraewyr hefyd ennill math o arian cyfred o’r enw Trading Sticks. Mae’r rhain ar gael trwy berfformio ffafrau ar gyfer aelodau’r gymuned. Mae arian newydd yn cael ei gyflwyno’n barhaus i RuneScape. Fodd bynnag, mae’r rhain fel arfer wedi’u cyfyngu i ranbarthau penodol neu dim ond i brynu rhai eitemau y gellir eu defnyddio.

Rheolir yr holl brisiau prynu a gwerthu mewn siopau arbenigol. Mae’r pris yn cael ei bennu gan werth yr eitem a’r maint mewn stoc. Mae’n bosibl gwneud arian cyflym trwy brynu eitemau rhatach sydd wedi’u gor-stocio ac yna eu gwerthu i siopau lle nad yw’r eitemau hyn mewn stoc am bris uwch. Mae cyfnodau alcemi yn caniatáu i chwaraewyr gasglu nwyddau gwerthfawr oherwydd eu gwerth alcemegol yn hytrach na’r gwir werth.

Mae chwyddiant hefyd yn cael ei reoli trwy sicrhau bod arian yn gadael y gêm. Dim ond un o’r ffyrdd y mae hyn yn cael ei wneud yw setiau arfau ac arfwisg Barrows. Gan fod angen eu hatgyweirio yn gyson, mae arian yn gadael y gêm yn barhaus gan ei fod yn cael ei dalu i NPC. Hefyd, mae Adeiladu wedi achosi cwymp ym mhris eitemau fel hetiau Parti a chwipiau.

Felly, mae RuneScape yn gwasanaethu fel byd rhithwir gydag economi rithwir. Mae’n cael ei reoli ond yn newid yn barhaus. Gall gwybod sut mae’r economi gyffredinol yn gweithio hwyluso’r broses arian parod.