Y ciwb Dyblu yn Backgammon
Mewn tawlbwrdd defnyddir y ciwb dyblu i gynyddu’r polion yn ystod y gêm. Mae’r ciwb dyblu yn ychwanegiad cymharol newydd i dwlgammon ond mae’n dyrchafu’r gêm i lefel newydd o ran strategaeth. Mae’n bwysig eich bod chi’n gwybod yr elfennau cysyniad a strategaeth sy’n gysylltiedig â’r ciwb dyblu oherwydd gallai fod yn allweddol i lwyddiant mawr.
Defnyddio’r ciwb dyblu
Rydych chi fel arfer yn chwarae tawlbwrdd mewn chwarae Match, h.y. yr enillydd yw’r chwaraewr sy’n cyrraedd nifer a bennwyd ymlaen llaw o bwyntiau. Mae pob gêm werth un pwynt ar ddechrau’r gêm, felly mewn buddugoliaeth arferol mae’r enillydd yn cael un pwynt.
Yn y dechrau mae pob gêm yn werth un pwynt. Ar ei dro cyn i chwaraewr rolio’r dis, efallai y bydd yn penderfynu cynnig y ciwb dyblu i’r gwrthwynebydd. Os yw’r gwrthwynebydd yn derbyn y ciwb mae’n cael ei droi gyda rhif 2 yn wynebu i fyny ac mae’r gwrthwynebydd yn cymryd y ciwb i feddiant, sy’n golygu mai dim ond ef all gychwyn y dyblu nesaf. Ond nawr bod y ciwb dyblu wedi cael ei ddefnyddio unwaith mae’r gêm werth dau bwynt. Pe bai’r ciwb dyblu yn cael ei ddefnyddio yr eildro a byddai’r gwrthwynebydd yn derbyn byddai’r gêm nawr yn werth 4 pwynt.
Os nad yw chwaraewr y cynigiwyd y dyblu iddo eisiau derbyn y dyblu, gall ymddiswyddo. Yn yr achos hwnnw mae’r gêm wedi’i gorffen ac mae’r enillydd yn cael cymaint o bwyntiau ag yr oedd y gêm yn werth cyn i’r dyblu gael ei gynnig.
Mae’r ciwb dyblu yn farw arferol gyda’r rhifau 2, 4, 8, 16, 32 a 64 arno. Mae pob rhif yn cynrychioli lluosydd, y gellir ei ddyblu. Felly, os yw’r ciwb dyblu wedi’i ddefnyddio bedair gwaith byddai un fuddugoliaeth syth yn werth 16 pwynt. Gall dyblu damcaniaethol fynd ymlaen am byth ond mewn gwirionedd nid yw’r dyblu yn mynd y tu hwnt i 4.
Rheolau dewisol ciwb cysylltiedig
Defnyddir afancod yn aml i gadw chwaraewyr ar flaenau eu traed wrth ddyblu. Os yw chwaraewr yn afancod, mae’n golygu iddo gael cynnig y ciwb dyblu ond dim ond ei dderbyn mae’n ail-ddyblu i’r rhif nesaf! Yn ogystal, mae hefyd yn cadw rheolaeth ar y ciwb dyblu. Felly, os oedd y chwaraewr a gychwynnodd y dyblu yn camfarnu’r gêm fe allai’r gwrthwynebydd fachu’r sefyllfa a thrwy afancio creu sefyllfa gas iddo trwy afancio ac ychydig yn ddiweddarach pan fydd ar y blaen yn ôl pob tebyg eto’n dyblu ac yn gorfodi’r gwrthwynebydd i ymddiswyddo.
Cyflwynwyd rheol Crawford i gyfyngu ar ddefnydd y ciwb dyblu mewn sefyllfaoedd critigol. Mae’n rheol ddewisol ond yn un synhwyrol. Mae’n nodi, os yw un chwaraewr wedi dod o fewn un pwynt i ennill yr ornest, mae’r gêm sy’n dilyn yn cael ei chwarae heb y ciwb dyblu. Os yw’r chwaraewr sy’n colli yn ennill y gêm hon mae’r ciwb dyblu yn cael ei ddefnyddio eto. Dychmygwch sefyllfa 4-3 mewn gêm bum pwynt. Heb reol Crawford, gallai’r chwaraewr sy’n colli ddyblu’n ddall ar ei dro cyntaf, gan nad oes ganddo ddim i’w ryddhau beth bynnag. Mae rheol Crawford yn sicrhau nad oes unrhyw gamau ciwb dyblu rhyfedd yn digwydd mewn tawlbwrdd.
Sgorio gyda’r ciwb dyblu
Fel y soniwyd uchod, mae pob gêm werth 1 pwynt yn y dechrau a gall gwerth y gêm gynyddu gyda’r ciwb dyblu. Felly, os yw’r ciwb dyblu wedi’i ddefnyddio ddwywaith a bod rhif 4 yn wynebu un fuddugoliaeth, bydd yn rhoi pedwar pwynt i’r enillydd. Fodd bynnag, os yw’r chwaraewr yn ennill gyda gamwn (gwerth 2 bwynt), mae gwerth y gêm yn cael ei luosi â dau ac mewn buddugoliaeth tawlbwrdd mae’n cael ei luosi â thri. Er enghraifft, enillodd y chwaraewr gyda gamwn gyda’r ciwb dyblu yn dangos pedwar mae’n sgorio 4 x 2 = 8 pwynt.