Byd hapchwarae cyfrifiadurol, addewidion uchel a chystadleuaeth ddwys
Mae gemau a thwrnameintiau aml-chwaraewr bellach yn cynnig gwobrau ariannol, gan ychwanegu at y wefr o gystadlu. I gymryd rhan, mae angen cerdyn credyd dilys neu gyfrif paypal. Ac mae’n rhaid i chwaraewr fyw mewn gwladwriaeth neu wlad nad oes ganddo gyfreithiau yn erbyn gemau ar-lein am arian.
Mae cynghreiriau hapchwarae yn dod yn broffesiynol ac yn trefnu cystadlaethau lle mae gwobrau ariannol werth dros US $ 100,000 mewn arian parod. Mae’r digwyddiadau hyn yn cael eu hystyried yn gyfleoedd datblygu busnes a marchnata. Mae cewri gweithgynhyrchu caledwedd fel Intel yn noddi clans gemau ac yn gweld hapchwarae ledled y byd fel llwybr proffidiol ar gyfer hyrwyddo eu cynhyrchion. Mae cystadlaethau hapchwarae â chyfran uchel yn boblogaidd, ond mae’r ymladd go iawn yn digwydd y tu ôl i’r llenni, lle mae cwmnïau’n gwario miliynau yn ceisio cael eu technoleg yn uniongyrchol i ddwylo gamers
Mae gemau proffesiynol wedi cymryd y byd mewn storm ac, mae cystadlaethau LAN yn dwrnameintiau uchel eu cyfran gydag ychydig o gamers yn ennill bywoliaeth yn cystadlu’n unig. Gall gamer broffesiynol sydd â chynllun noddi ar waith ennill hyd at US $ 500,000 y flwyddyn. Cyberathlete, Cynghrair proffesiynol, Gamecaster, cynghrair Hapchwarae Byd-eang, yw rhai o’r sefydliadau sy’n cynnal cystadlaethau. Sefydlwyd y gynghrair hapchwarae broffesiynol gyntaf ym 1997 a heddiw nid ar y teledu yn unig y mae’r cystadlaethau ond maent yn dod o dan gyhoeddiadau a phapurau newydd o bwys. Mae MTV, CNN, ESPN, USA Network, ABC World News Today, FOX, WB ac eraill yn telecastio’r digwyddiadau’n fyw.
Mae gamers o bob cefndir yn hyfforddi’n ddwys i ddod yn bencampwyr rhithwir y byd, gan ennill yn dod ag enwogrwydd, arian, yn ogystal â chydnabyddiaeth. Ac, er 2001 mae Gemau Seiber y Byd yn cael eu cynnal mewn gwlad wahanol bob blwyddyn. Roedd y wobr yn 2004 werth US $ 400, 000 a chwaraeodd y cystadleuwyr: FIFA Soccer 2004, Need for Speed, Underground, Star-Craft, Brood War, Unreal Tournament 2004, Dawn of war, Dead or Alive Ultimate, a Halo 2.
Mae hapchwarae yn ddifrifol; mae’n ymwneud â meddwl yn gyflym, ymarfer dwys, gwaith tîm, rhyngweithio â chwaraewyr eraill, a deall technoleg ar ei orau. Rhaid i gamers fod ar flaenau eu traed, cadw ar y blaen â lansiadau newydd, newidiadau, clytiau, twyllwyr, a mwy.
Yn ôl yr arbenigwr hapchwarae ar-lein, yr Seicolegydd, yr Athro Mark Griffiths, ‘mae caethiwed hapchwarae ar-lein i leiafrif bach yn ffenomen go iawn ac mae pobl yn dioddef yr un symptomau â chaethiwed traddodiadol. Nhw yw’r mathau o gemau sy’n ymgolli’n llwyr yn y chwaraewr. Nid ydyn nhw’n gemau y gallwch chi eu chwarae am 20 munud a stopio. Os ydych chi’n mynd i’w gymryd o ddifrif, mae’n rhaid i chi dreulio amser yn ei wneud '
Cadarnheir bod hapchwarae yn cael ei gymryd o ddifrif, mae llawer o golegau mawr yn cynnig cyrsiau bach yn ogystal â phrif gyrsiau mewn dylunio gemau, animeiddio, gwybyddiaeth a hapchwarae, cerddoriaeth gyfrifiadurol, seicoleg chwarae a mwy. Mae RPI, Sefydliad Pratt, Prifysgol Colorado, Sefydliad Celf Phoenix, Prifysgol Washington, a Phrifysgol Pennsylvania ymhlith y rhai sydd â rhaglenni mewn graffeg gyfrifiadurol a thechnoleg gêm. Disgwylir iddynt ddod yn system fwydo ar gyfer diwydiant gemau UD $ 10 biliwn y flwyddyn.