Trais Gêm Fideo

post-thumb

Yn ôl Patrick Masell, yn ddiweddar mae’r cyfryngau wedi bomio Americanwyr â delweddau a straeon yn ymwneud â gêm fideo boblogaidd a llygredig yn foesol o’r enw ‘Grand Theft Auto.’ Mae GTA 3 a’i ddilyniant GTA: Vice City wedi sbarduno gwerthiant recordiau yn ogystal â phrotestiadau ac adroddiadau newyddion ledled y byd. Mae’r rhan fwyaf o’r adroddiadau a’r protestiadau hyn yn cwestiynu cynnwys graffig y gêm a’r effeithiau y gallai eu cael ar ei chynulleidfa, yn enwedig pobl ifanc yn eu harddegau.

Fodd bynnag, nid GTA oedd y gyfres gyntaf o gemau fideo i greu’r fath gyffro yn y wlad hon. Fe wnaeth ‘Mortal Kombat’ gêm ymladd sy’n adnabyddus am faint o waed a marwolaethau gore, daro arcedau ym 1992 a chonsolau cartref y flwyddyn nesaf. Mae’r cwestiwn o sut mae trais graffig mewn gemau fideo yn dylanwadu ar ieuenctid y genedl hon wedi cael ei drafod ers dros ddegawd. Ychydig o effeithiau andwyol sydd gan gemau fideo treisgar, os o gwbl, ar fwyafrif helaeth ei chynulleidfa ac mae’r rhai sy’n cael eu dylanwadu’n negyddol yn aml yn ansefydlog i ddechrau.

Mae dwy nodwedd o gemau fideo yn tanio diddordeb o’r newydd gan ymchwilwyr, llunwyr polisi cyhoeddus, a’r cyhoedd. Yn gyntaf, y rôl weithredol sy’n ofynnol gan gemau fideo yw cleddyf ag ymyl dwbl. Mae’n helpu gemau fideo addysgol i fod yn offer addysgu rhagorol am resymau proses ysgogol a dysgu. Ond, fe allai hefyd wneud gemau fideo treisgar hyd yn oed yn fwy peryglus na theledu treisgar neu sinema. Yn ail, arweiniodd dyfodiad cenhedlaeth newydd o gemau fideo uwchfioledus a ddechreuodd yn gynnar yn y 1990au ac a barhaodd heb eu disodli hyd heddiw, gyda nifer fawr o blant a phobl ifanc yn cymryd rhan weithredol mewn trais adloniant a aeth ymhell y tu hwnt i unrhyw beth sydd ar gael iddynt ar y teledu neu mewn ffilmiau. Mae gemau fideo diweddar yn gwobrwyo chwaraewyr am ladd gwylwyr diniwed, yr heddlu a puteiniaid, gan ddefnyddio ystod eang o arfau gan gynnwys gynnau, cyllyll, taflwyr fflam, cleddyfau, ystlumod pêl fas, ceir, dwylo a thraed. Mae rhai yn cynnwys golygfeydd wedi’u torri (h.y., clipiau ffilm byr sydd wedi’u cynllunio i symud y stori ymlaen) streipwyr. Mewn rhai, mae’r chwaraewr yn cymryd rôl arwr, ond mewn eraill mae’r chwaraewr yn droseddol.

Bydd y rhain i gyd mewn gwirionedd yn helpu i hyrwyddo ymddygiad trais ymhlith y plant ond ni fydd sensro neu wahardd gemau fideo yn datrys na hyd yn oed yn helpu problem sydd â gwreiddiau llawer dyfnach. Dylai rhieni chwarae rhan fawr wrth ymdopi â’r mater hwn. Esgeulustod rhieni o bosibl yw’r ffactor mwyaf mewn tramgwyddaeth ieuenctid. Yn eironig, mae’n debyg nad yw’r un rhieni sy’n ffafrio sensoriaeth gemau fideo hyd yn oed yn sylweddoli’r gemau y mae eu plant yn eu chwarae i oedolion i ddechrau. Mae rhywbeth wedi’i labelu ar bob blwch gêm o’r enw sgôr ESRB. Gan weithredu fel system raddio ar gyfer ffilmiau, mae’n pennu’r grŵp oedran y mae gêm benodol yn briodol ar ei gyfer. Mae’r gyfres GTA yn M neu’n aeddfed, yn addas ar gyfer pobl dwy ar bymtheg neu drosodd.

Ac eto, nid yw hynny’n atal rhieni rhag ei ​​brynu ar gyfer eu plant dan oed. Mewn gwirionedd, mae yna lawer o achosion lle bydd merch yn ei harddegau yn cael ei gwrthod rhag prynu gêm benodol. Mae eu rhieni’n cael eu dwyn i mewn i wynebu rheolwr y siop ac mae’r rheolwr yn esbonio’r system ardrethu, ond mae’r rhiant yn prynu‘r gêm serch hynny. Felly yn y bôn dylai rhieni a chrëwr gemau fod ar fai gan nad oeddent yn meddwl ddwywaith cyn gwneud rhywbeth.