Pwy Sy'n Chwarae Byd Warcraft

post-thumb

Mae World of Warcraft wedi datblygu dilyniant enfawr ers ei ryddhau ym mis Tachwedd 2004. Mae wedi adeiladu ar ei lwyddiant cychwynnol i ddod yn deitl parhaus a hynod boblogaidd. Mae’r galw am y gêm wedi bod yn gryfach nag y gallai ei grewyr fod wedi’i ddisgwyl, ac mae bellach yn ffenomen gymdeithasol lawn, gan ddenu pob math o bobl i’w byd.

Mae World of Warcraft wedi mwynhau llwyddiant a chlod byd-eang. Roedd yn ymddangos yn naturiol y byddai’n gwneud yn dda yn America, lle roedd disgwyl am deitl Warcraft newydd. Y gwir serch hynny yw ei fod wedi tynnu oddi arno ym mhobman y mae wedi’i ryddhau. Mae wedi bod yn boblogaidd iawn yn Asia, Awstralia, Canada ac Ewrop, ac mae ganddo lawer o gefnogwyr a thanysgrifwyr rhyngwladol. Mae gan y gêm apêl syml, gyffredinol sy’n mynd y tu hwnt i rwystrau iaith a daearyddiaeth.

Un o gryfderau World of Warcraft yw ei fod yn apelio at gamers achlysurol a chwaraewyr mwy profiadol. Mae’r gêm wedi gwneud y genre aml-chwaraewr ar-lein yn fwy hygyrch i bobl na fyddent fel arfer yn ei chwarae. Efallai bod llawer o bobl sy’n rhoi cynnig ar y gêm wedi ystyried y genre yn rhy gymhleth neu efallai nad ydyn nhw wedi chwarae gêm chwarae rôl o’r blaen. Ansawdd World of Warcraft a’r wefr o’i gwmpas sydd wedi tynnu sylw pobl tuag ato.

Mae gan World of Warcraft ddilyniant enfawr ar y rhyngrwyd. Mae yna safle swyddogol sy’n brysur ac yn addysgiadol ac sy’n cynnwys fforymau ar gyfer tanysgrifwyr y gêm. Mae yna lawer o wefannau ffan eraill hefyd. Mae ganddo gefnogwr brwd sy’n cynnwys croestoriad eang o gymdeithas. Mae pobl yn mwynhau’r gêm am bob math o resymau, gyda chefnogwyr yn nodi’r graffeg hyfryd, gameplay caethiwus a chymeriadau unigryw fel elfennau sy’n apelio atynt.

Er bod gan World of Warcraft arddull weledol cartŵn, mae’n gêm y gall pobl o unrhyw oedran ei mwynhau. Mae pob grŵp oedran yn ei chwarae, o blant i bobl hŷn. Mae hyn yn arwain at amgylchedd diddorol ar-lein, wrth i chwaraewyr iau ryngweithio â gamers hŷn. Mae’n gymysgedd go iawn o bobl, gan fod plant a phobl ifanc yn eu harddegau yn rhannu byd y gêm gyda phobl ugain oed a chwaraewyr mwy aeddfed, canol oed a hŷn. Mae’n amgylchedd cyfeillgar, bywiog ac mae’n tueddu i fod yn frodorol a chroesawgar.

Mae bydysawd World of warcraft yn gymuned hapus, ffyniannus. Mae agwedd gymdeithasol gref iddo a gall chwaraewyr ddod yn ffrindiau gyda’i gilydd. Mae byd gêm Azeroth yn dilyn calendr y byd go iawn ac felly maen nhw’n nodi gwyliau a digwyddiadau tymhorol yn y gêm. Ar Nos Galan yn 2005 roedd partïon a dathliadau yn Azeroth y gallai pob chwaraewr eu mynychu. Nodweddion fel hyn sy’n gwneud ei fyd yn llawer mwy byw, lliwgar ac argyhoeddiadol.

Mae yna gonfensiwn ffan ar gyfer World of Warcraft. Cynhaliodd datblygwr y gêm Blizzard ddigwyddiad ym mis Hydref 2005 o’r enw BlizzCon, ar gyfer cefnogwyr Warcraft a’u teitlau eraill. Roedd World of Warcraft yn rhan fawr o’r digwyddiad hwn, ac un o’r prif atyniadau oedd rhagolwg o ehangiad y gêm, The Burning Crusade. Mynychodd tua 8,000 o bobl y digwyddiad, y disgwylir iddo ddod yn ddigwyddiad blynyddol. Aeth teuluoedd gyda’i gilydd a chefnogwyr wedi gwisgo i fyny mewn gwisg fel eu hoff gymeriadau o’r gêm.

Mae World of Warcraft wedi dal dychymyg pobl ac mae hyn wedi arwain at amrywiaeth o ganlyniadau creadigol. Un arwydd allweddol o boblogrwydd y gêm yw bodolaeth ffuglen ffan Warcraft. Mae chwaraewyr yn hoffi ysgrifennu straeon ffuglennol am gymeriadau a digwyddiadau’r gêm. Mae celf ffan hefyd yn boblogaidd. Mae pobl yn darlunio ac yn paentio delweddau sydd wedi’u hysbrydoli gan y gêm ac yn eu postio mewn orielau ar-lein. Mae Blizzard yn rhedeg eu Rhaglen Celf Fan eu hunain y gall cefnogwyr gyflwyno eu celf i’w harddangos. Mae creadigrwydd a harddwch gwych yno.

Mae apêl eang World of Warcraft yn golygu ei fod wedi ymdreiddio i ddiwylliant poblogaidd. Mae’r gêm wedi cael ei defnyddio fel ateb ar y sioe gwis Jeopardy. Mae ganddo edmygwyr enwog hefyd. Mae’r digrifwr Dave Chappelle yn gefnogwr. Soniodd Chappelle am y gêm yn ystod perfformiad stand-yp yn San Francisco yn 2005. ‘Rydych chi’n gwybod beth rydw i wedi bod yn chwarae llawer ohono?’ gofynnodd y comedïwr i’r gynulleidfa, ‘World of Warcraft!’ Canmolodd y gêm a mynegodd ei hyfrydwch â hi.

Mae World of Warcraft wedyn yn gêm sydd wedi torri tir newydd i apelio at nifer fawr o bobl yn y gymdeithas. Gyda mwy na phum miliwn o danysgrifwyr, hi bellach yw’r gêm chwarae rôl ar-lein fwyaf poblogaidd ac mae wedi tyfu ymhell y tu hwnt i’w gwreiddiau cwlt. Mae ei apêl eang yn sôn am ddisgleirdeb y gêm ei hun.