Pam Rydyn ni'n Chwarae Gemau, Rhan 1

post-thumb

Mae yna rywfaint o ansawdd byrhoedlog sy’n gwahanu gamers oddi wrth weddill dynoliaeth, peth sy’n ein gwneud ni, ni a nhw, nid ni. Nid wyf erioed wedi gallu rhoi fy mys arno, ond mae’n anochel yno. Heddiw, yn y gobaith o symud yn agosach at yr ansawdd hanfodol honno o gamerosity, rydym yn archwilio rhan o’r hyn sy’n gwneud inni dicio. Yn benodol, rydym yn edrych ar yr hyn sy’n tynnu gwahanol fathau o gamers i’r hobi. Mae pob gamer yn chwarae am wahanol resymau, ond mae yna edafedd cyffredin sy’n clymu’r profiad gyda’i gilydd.

Mae llawer o gamers wedi’u cymell gan yr her y gall gêm ei chyflwyno. Gall llwyddiant mewn gêm gael ei lywodraethu gan unrhyw un o amrywiaeth eang o alluoedd. Mae Saethwr Person Cyntaf yn gofyn am atgyrchau twitch, llaw gyson a’r gallu i aros yn ddigynnwrf o dan bwysau. Efallai y bydd gêm eirfa eiriau yn gofyn am eirfa helaeth a’r gallu i ailfeddwl am ddefnydd hen eiriau, ond dim mesur o gyflymder. Efallai y bydd efelychiad chwaraeon yn gofyn am wybodaeth fanwl am y pwnc, yn ogystal â sgil arcêd, ond mae’n annhebygol o fod â llawer o bryder mawr am graffter ieithyddol.

Yr edefyn cyffredin yw bod pob un o’r gemau yn herio rhywfaint o is-set o alluoedd chwaraewr. Gall yr her hon fod yn ysgogiad pwerus. Mae’r gamer Challenge Motivated yn cael ei dynnu i gêm sy’n profi eu sgiliau, yn ddelfrydol un sy’n eu profi i’w eithaf. Efallai y bydd y gwelliant naturiol sy’n dod o weithio ar ei anterth yn ysgogi’r gamer hefyd. Maen nhw’n cael eu gyrru wedyn, nid yn unig i ragori, ond i wella. Mae Gamers Motivated Gamers yn ffynnu pryd bynnag y mae gêm yn gwthio eu set sgiliau o ddewis, ond gallant fod heb ddiddordeb mewn gemau sy’n disgyn yn rhy bell i ffwrdd o’r targed.

Mae cystadlu yn gefnder agos i’r her. Mae llawer o gamers yn cael eu gyrru gan yr angen i brofi mai nhw yw’r gorau, i gael eu gosod yn erbyn eu cymrodyr a dod i’r brig. Mae gamers sydd â meddwl am gystadleuaeth yn amrywio o’r rhai sy’n chwilio am her mewn gornest deg i’r math o fabanod siarad leet cost-ennill-o-gost sy’n rhoi enw drwg i ni i gyd. Gall fod yn hawdd cymryd cystadleuaeth yn rhy bell. Nid oes unrhyw beth o’i le yn y bôn â chael eich gyrru gan gystadleuaeth. I ryw raddau, dim ond her a gymerir i’r eithaf yw cystadleuaeth. Dim ond pan fydd yn arwain at gam-drin eich cyd-chwaraewr y mae’n dechrau dod yn llai o gymhelliant ac yn fwy o quirk personoliaeth anffodus. Cystadleuaeth Mae chwaraewyr ysgogol yn ffynnu ar y gemau hynny lle maen nhw’n cael eu gosod yn erbyn ei gilydd gyda’r canlyniad yn dibynnu ar sgil wrth chwarae’r gêm. Yn aml byddant yn crwydro yn yr amgylcheddau hynny sydd naill ai angen cydweithredu, fel llawer o mmorpgs, neu mewn gemau lle mae sgil yn chwarae rôl lawer llai, megis mewn gemau cardiau neu ddis llai soffistigedig.

Yr wythnos nesaf byddwn yn edrych ar rai cymhellion gamer cyffredin eraill, gan gynnwys Creadigrwydd ac Escapism.