Pam Rydyn ni'n Chwarae Gemau, Rhan 3
Yn rhan 2 o’r gyfres hon buom yn edrych ar Fynegiant Creadigol ac Escapism, dau o ysgogwyr arwyddocaol y gamer cyffredin. Yr wythnos cyn hynny, fe wnaethon ni ymdrin â her a Chystadleuaeth. Yr wythnos hon rydym yn edrych ar Gymdeithasu ac yn ceisio clymu’r cyfan gyda’i gilydd.
Mae rhyngweithio cymdeithasol yn bwnc yr ydym yn gamers yn cymryd tipyn o statig oddi wrth ein cyfoedion nad ydynt yn gemau. Weithiau mae hyn oherwydd eu bod yn camgymryd gwahanol flaenoriaethau ar gyfer dadleuon. Nid yw eisiau siarad am rinweddau cymharol Plaguelands y Gorllewin yn erbyn Winterspring fel lleoliad malu ar ôl 55 yn wahanol iawn i fod eisiau siarad am gryfder eilaidd y Bil, dim ond bod un ohonynt yn berthnasol i gynulleidfa eithaf cul. (rhowch amser iddo.) Weithiau, fodd bynnag, mae’r feirniadaeth yn haeddiannol. Rydyn ni’n tueddu i fod yn werin lletchwith yn gymdeithasol, yn rhannol oherwydd bod gan yr hobïau rydyn ni’n buddsoddi cryn dipyn o’n hamser reolau anhyblyg sy’n llywodraethu’r rhan fwyaf o ryngweithio, gan eu gwneud yn hyfforddiant gwael ar gyfer realiti olwynion rhydd disgwrs dynol. I rai gamers, mae’r Rhyngweithio Cymdeithasol a geir yn y profiad hapchwarae yn brif ysgogwr.
Mae gweithgaredd cymdeithasol mewn hapchwarae yn digwydd ar sawl lefel. Ar lefel isel iawn, gall hapchwarae fod yn atgyfnerthwr ar gyfer grwpiau cymdeithasol sy’n bodoli eisoes. Meddyliwch am grŵp o ffrindiau‘n dod at ei gilydd i chwarae gêm fwrdd neu ryw Half Life. Gall y gweithgaredd cymdeithasol a geir mewn gemau ar-lein modern fod yn llawer ehangach. Yn y bôn, mae MMORPGs, y mae’n ymddangos bod trafodaeth ar gyflwr presennol hapchwarae bob amser yn gravitate, yn grwpiau o bobl sydd eisoes yn rhannu rhywfaint o gyswllt cyffredin sylfaenol. Gall y cyfeillgarwch a ffurfiwyd trwy gydweithrediad ar-lein a chystadleuaeth gyfeillgar fod yn un o’r atyniadau mwyaf o gemau o’r fath. Unrhyw un sydd erioed wedi aros i fyny yn hwyrach nag y dylent oherwydd bod eu hurdd eu hangen neu oherwydd bod rhywun wedi gofyn iddynt fod wedi profi hyn. Nid yw’r perthnasoedd ar-lein hyn yn llai real, ddim llai arwyddocaol na’u analogau all-lein. Maent, fodd bynnag, yn wahanol.
Mae’r rhyngweithio sy’n digwydd o fewn gêm wedi’i strwythuro ac yn aml, dim ond rhan o’i gilydd y mae gamers ar-lein yn ei weld. Mae’n anodd i grŵp a ffurfiwyd o amgylch gweithgaredd penodol bondio mor ddwfn â grŵp o ffrindiau sy’n bodoli at ddiben cefnogi ei gilydd yn unig. Er mwyn osgoi troi at ddiatribe ar beidio ag anghofio’ch anwyliaid go iawn, byddwn yn rhoi’r gorau i ddilyn y gadwyn feddwl honno. Y peth pwysig yw bod rhai chwaraewyr gêm yn cael eu Cymell yn Gymdeithasol yn unig. Mae unigolion o’r fath yn ffynnu ar-lein, lle gellir cwrdd â chwaraewyr eraill a rhyngweithio â nhw. I’r bobl hyn, y trymaf yw cydran gymdeithasol y gêm, y gorau. Yn ddiddorol, mae gan lawer o gemau sydd â chryn gymhlethdod cymdeithasol lawer iawn o’r cymhlethdod mathemategol a allai yrru gamers â chymhelliant cymdeithasol i ffwrdd. Ar ffurf bur, mae’r math hwn o gamer yn chwilio am brofiad sy’n cyd-fynd â’r llinell rhwng gemau ac amgylchedd sgwrsio.
Her. cystadleuaeth. Creu. Dianc. Cymdeithasoli. Pum cymhellwr gwahanol, pob un yn cyfuno i wneud iawn am gymhelliant gamer benodol. Gallem ychwanegu mwy, yn sicr, ond bydd y rhain yn gwneud am y tro. Felly ble rydyn ni’n mynd gyda hyn? Rwy’n gorfod ffrwyno fy hun yn gorfforol rhag tynnu map pentagonal a chynllwynio gamers unigol ar y pum echel ysgogol. Er y byddai’n edrych yn dwt ac y gallai fod yn bwnc diddorol ar gyfer testun chwarae rôl esoterig, ni fyddai’n ein cael yn unman.
Tacl fwy defnyddiol, efallai, yw meddwl am yr hyn sy’n ein cymell yn unigol. Gall adnabod eich hun a beth sy’n eich gyrru eich helpu chi i ddarganfod pa fath o gemau y dylech chi fod yn eu chwarae ac, yn bwysicach fyth, na fydd byth yn rhoi dim byd ond rhwystredigaeth i chi. Gall deall cymhellion eraill roi mewnwelediad inni a fydd yn ein helpu i uniaethu’n well. Mae llawer o ddadleuon dros beth i’w wneud mewn gemau ar-lein yn codi oherwydd bod gwahanol aelodau‘r blaid yn cael eu cymell yn wahanol. Nid yw Creadigol a Heriwr yn debygol o chwennych yr un gweithgareddau o noson o ysbeilio dungeon. Nid yw Escapydd a Chystadleuydd ychwaith yn mynd i siarad yr un ffordd am gêm hyd yn oed. I un, gall gêm fod yn fyd sy’n aros am ei drochi. Ar gyfer y llall, mae gêm yn fatrics o rifau sy’n aros i gael eu datrys a’u goresgyn. Mae gan bob un ohonom ychydig o bob un ynom ac os gallwn ddeall yr hyn sy’n ein gyrru, gall y ddau ohonom ryngweithio’n well â’n gilydd a chynyddu’r llawenydd a gawn wrth hapchwarae.