Gwrthdaro Xbox360 Gyda PS3

post-thumb

Mae’r Xbox360 (ynganu fel ‘tri-chwe deg’) yn disodli Microsoft i’w gonsol gêm fideo wreiddiol. Lansiwyd y gêm fideo yn ffurfiol ar Sianel MTV y llynedd, Mai 12, 2005, i fod yn union. Gwnaethpwyd lansiad manylach, gan gynnwys cyflwyno gwybodaeth bwysicach yr Xbox, yn ddiweddarach yn yr un mis yn yr Expo Adloniant Electronig enwog.

Fodd bynnag, rhyddhawyd y gêm fideo yn ffurfiol bron i chwe mis yn ddiweddarach, ar Dachwedd 22, yng Ngogledd America ac yn Puerto Rico. Roedd lansiadau eraill yn cynnwys y rhai a wnaed yn Ewrop fis Rhagfyr diwethaf 2 ac yn Japan fis Rhagfyr diwethaf 10. Gyda lansiadau bron ar yr un pryd ar draws tri phrif ranbarth y byd, yr Xbox360 felly oedd y cyntaf o’r consolau gemau fideo i gyflawni’r fath gamp. Dyma hefyd yr ymgeisydd cyntaf mewn cenhedlaeth newydd o gonsolau gemau y disgwylir iddo ddarparu cystadleuaeth gref i PlayStation Sony yn ogystal ag i Wii Nintendo.

Mae dau gyfluniad gwahanol o’r Xbox360 yn y mwyafrif o wledydd, sef y Pecyn Premiwm, wedi’i brisio ar USD $ 299, a’r System Graidd, gyda gwerth marchnad o USD $ 399. Nid yw’r olaf ar gael yn Japan serch hynny. Serch hynny, mae Microsoft yn cynnig pecyn union yr un fath y mae’n ei werthu yn Y37,900. Mae’r pris yn naturiol wedi tynnu sawl beirniadaeth negyddol, yn enwedig gan gwsmeriaid o Japan, gan iddynt ddweud eu bod yn gallu prynu pecyn llai y gêm am bris llawer is mewn gwledydd eraill. Fodd bynnag, mae hyn fel arfer wedi’i godio yn rhanbarth ar gyfer Japan.

Yn ystod ei gam datblygu, cyfeiriwyd at yr Xbox yn amlach fel yr Xenon, Xbox2, XboxNext, neu’r Nextbox. Bellach mae’n cael ei ystyried yn gonsol seithfed genhedlaeth, a ddatblygwyd i ddechrau o fewn Microsoft gan dîm bach dan arweiniad Seamus Blackley, datblygwr gemau yn ogystal â ffisegydd ynni uchel. Daeth sibrydion datblygiad y gêm fideo allan gyntaf yn ystod cyfnod olaf 1999 pan ddywedodd pennaeth mawr Microsoft, Bill Gates, mewn cyfweliad bod dyfais hapchwarae / amlgyfrwng yn bwysig ar gyfer cydgyfeiriant amlgyfrwng yn yr amseroedd newydd o adloniant digidol. O ganlyniad, yn gynnar y flwyddyn ganlynol, cyhoeddwyd cysyniad craidd y gêm fideo mewn datganiad i’r wasg.

Mae dadansoddwyr yn credu mai’r Xbox 360 yw ffordd Microsoft o fanteisio ar y farchnad gemau fideo cynyddol, yn enwedig gyda’r farchnad PC yn profi twf llonydd ar ôl y penddelw http://dot.com. Rhoddodd y diwydiant gemau fideo gyfle i Microsoft arallgyfeirio ei linell gynnyrch, a oedd, hyd at y 1990au, wedi’i ganoli’n helaeth mewn gweithgynhyrchu meddalwedd.

Ar wahân i hyn, fe ddaeth y syniad xbox360 hefyd oherwydd yn ôl Heather Chaplin ac Aaron Ruby, awduron y llyfr Smartbomb, anfonodd llwyddiant rhyfeddol consolau gemau playstation Sony yn 1990 neges bryderus at Microsoft. Mae llwyddiant cynyddol y diwydiant gemau fideo, lle mae sony yn cael ei ystyried yn arloeswr, yn bygwth y farchnad PC, diwydiant a ddominyddir yn hir gan Microsoft ac yr oedd y rhan fwyaf o refeniw’r cwmni’n ddibynnol iawn arno. Menter i’r busnes gemau fideo, trwy’r Xbox, oedd y cam rhesymegol nesaf i Microsoft, meddai Chaplin a Ruby.