En hjerneteaser kaldet Sudoku-gåder

post-thumb

Sudoku har en verdensomspændende appel

Sudoku Puzzles er hjernevridere, der også er blevet kaldt ordløse krydsord. Sudoku-gåder løses ofte gennem lateral tænkning og har haft stor indflydelse over hele verden.

Også kendt som Number Place, Sudoku-gåder er faktisk logikbaserede placerings-gåder. Formålet med spillet er at indtaste et numerisk ciffer fra 1 til 9 i hver celle, der findes på et 9 x 9 gitter, der er delt i 3 x 3 undergitter eller regioner. Flere cifre er ofte angivet i nogle celler. Disse kaldes kilder. Ideelt set skal hver række, kolonne og region i slutningen af ​​spillet kun indeholde en forekomst af hvert tal fra 1 til 9. Tålmodighed og logik er to kvaliteter, der er nødvendige for at fuldføre spillet.

Antal gåder er ikke nye

Antal gåder, der meget ligner Sudoku-gåder, har allerede eksisteret og har fundet offentliggørelse i mange aviser i over et århundrede nu. For eksempel fremviste Le Siecle, en daglig avis med base i Frankrig, allerede i 1892 et 9x9 gitter med 3x3 underkvadrater, men brugte kun tocifrede tal i stedet for den nuværende 1-9. En anden fransk avis, La France, skabte et puslespil i 1895, der udnyttede tallene 1-9, men ikke havde nogen 3x3 underkvadrater, men løsningen bærer ikke 1-9 i hvert af de 3 x 3 områder, hvor underfirkanterne ville være . Disse gåder var regelmæssige træk i flere andre aviser, herunder L’Echo de Paris i omkring et årti, men desværre forsvandt det med fremkomsten af ​​den første verdenskrig.

Howard Garner legenden selv

Howard Garns, en 74-årig pensioneret arkitekt og freelance-puslespilkonstruktør, blev betragtet som designeren af ​​de moderne Sudoku-gåder. Hans design blev først udgivet i 1979 i New York af Dell gennem sit magasin Dell Pencil Puzzles og Word Games under overskriften Number Place. Garns ‘oprettelse blev sandsynligvis inspireret af den latinske firkantede opfindelse af Leonhard Euler med nogle få ændringer, grundlæggende med tilføjelse af en regional begrænsning og præsentationen af ​​spillet som et puslespil, der giver et delvist komplet gitter og kræver opløseren for at udfylde de tomme celler.

Sudoku startede i Amerika

Sudoku Puzzles blev derefter taget til Japan af puslespilfirmaet Nikoli. Det introducerede spillet i sin avis Månedlige Nikoli engang i april 1984. Nikoli-præsident Maki Kaji gav det navnet Sudoku, et navn som virksomheden har varemærkerettigheder over; andre japanske publikationer, der indeholdt puslespillet, må nøjes med alternative navne.

Elektronisk Sudoku

I 1989 trådte Sudoku Puzzles ind i videospilarenaen, da den blev udgivet som DigitHunt på Commodore 64. Den blev introduceret af Loadstar / Softdisk Publishing. Siden da er andre edb-versioner af Sudoku Puzzles blevet udviklet. For eksempel lavede Yoshimitsu Kanai flere edb-puslespilgeneratorer af spillet under navnet Single Number til Apple Macintosh i 1995 både på engelsk og på japansk. til Palm (PDA) i 1996; og til Mac OS X i 2005.