En kort historie om Tetris

post-thumb

Den første af sin slags

Tetris var det første computerspil, der involverede faldende tetromino-brikker, som spilleren skal justere for at skabe en ubrudt linje, som efterfølgende forsvinder for at frigøre mere spilplads. Hvis spilleren ikke er i stand til at lave en ubrudt linje, bliver spillerummet hurtigt overfyldt indtil det punkt, hvor der ikke er mere plads, og spillet er slut.

Spillet Tetris blev først programmeret i 1985 i det tidligere Sovjetunionen af ​​Alexey Pazhitnov. Det kørte på en maskine kaldet en Electronica 60, men blev hurtigt porteret til at køre på en IBM-pc i samme måned efter dens oprindelige udgivelse. En måned senere, og spillet var blevet portet til brug på Apple II og Commodore 64 af et programmeringsteam i Ungarn.

Kom til amerikansk i 1986

Spillet oplevede hurtigt interesse fra et softwarehus i Storbritannien, Andromeda, der udgav det i Storbritannien og USA i 1986, selvom den oprindelige programmør Pazhitnov ikke havde aftalt nogen salgs- eller licensaftale. Ikke desto mindre formåede Anromeda at licensere copyright til spillet og markedsførte Tetris som det første Spil bag jerntæppet. Tetris var et øjeblikkeligt smash hit og havde tusinder af mennesker tilsluttet.

Et nyt firma, ELORG, indledte forhandlinger på vegne af Pazhitnov, og til sidst blev licensrettighederne tildelt Nintendo i 1989 for et beløb på mellem 3 og 5 millioner dollars. Nintendo udøvede hurtigt deres virksomhedsstyrke og forbød enhver anden virksomhed at markedsføre det spil, som Andromeda havde givet licens til, inklusive Atari. Imidlertid var Tetris blevet det største sælgende spil på alle formater på det tidspunkt.

I dag er Tetris stadig enormt populær med versioner, der kører på alle formater, og det lykkes stadig at få folk tilsluttet gennem det enkle, men vanedannende spil.