Et insiderkig på MMORPG

post-thumb

MMORPG står for Massive (ly) Mutliplayer Online Role Play (ing) Game og en mmorpg er simpelthen en genre af computerspil, hvor der er hundreder (normalt tusinder eller endda millioner) spillere fra hele verden.

I de fleste MMORPG’er spiller spilleren rollen som sin egen karakter og skal navigere i en slags verden eller rige for at fuldføre quests og opgaver. Normalt vil disse verdener være vedholdende, hostet på en permanent server, og handlinger, der træffes af spillerne, vil påvirke verden eller verden. Således gør det interaktivt, selv når spilleren ikke spiller spillet. Dette er kendt som værende ‘realtid’, og det er sådan, MMORPG’er efterligner den virkelige verden. I et bestemt tilfælde i World of Warcraft opstod en begivenhed, hvor en staveeffekt, der sænkede spillernes helbred langsomt over tid, blev spredt fra spiller til spiller. Sygdomseffekten kom ud af hånden, og da spillere løb tilbage til byer spredte virussen sig og blev en epidemi. Senere blev en patch frigivet for at afhjælpe problemet, men samfundet var chokeret over, hvor tæt den adfærd, der blev set i spillet, lignede det virkelige liv.

De fleste MMORPG’er, såsom World of Warcraft og Guildwars, er baseret på fantasi og myter og involverer magi og besværgelser. Nogle er baseret i rummet, hvor du skal styre et rumfartøj eller din egen planet. Nogle er endda baseret på den virkelige verden, og med opfindelsen af ​​Google maps kan det meget vel være muligt at have en MMORPG-verden, der tæt efterligner den virkelige verden og måske endda være i stand til at besøge dit eget hjem!

Frist-spil var MUDs

MUDs, eller Multi-User Dungeons, var de første MMORPG’er. De er normalt enkle tekstbaserede programmer, hvor spillerne bruger kommandoer til at kontrollere og interagere med deres Karakter, verden og andre spillere. Selvom der findes enkle 2D-grafiske versioner og endda 3D MUD’er. Svarende til MUD’er er browserbaserede MMORPG’er, som runescape, som afspilles helt i brugerens browser. De kan være enkle tekstsider eller komplekse 3D-gengivelser og tilbyde lignende funktionalitet i mere udviklede MMORPG’er, normalt gratis.

MMORPG’er var næsten ukendte for et par år siden, og nu er de almindelige for de fleste spillere. Faktisk oversteg verdensomspændende indtægter for MMORPGs en halv milliard dollars i 2005, og vestlige indtægter oversteg en milliard USD i 2006.