Bedste praksis for en kriger i World of Warcraft

post-thumb

Krigerens job er at blive slået ubarmhjertigt. Mens der er en håndfuld klasser i World of Warcraft, der har evnen til at tankere, står krigeren over dem alle med flere talenter, evner og udstyr, der er gearet til rollen. I en gruppeindstilling, hvis krigeren dør først, døde de vel vidende, at de udførte deres arbejde efter deres bedste evner. Nogle spillere er bedre til at holde agro fra monstre end andre, men det er et almindeligt ordsprog, at effektiv tanking er 10% gear, 10% talentopbygning og 80% dygtighed.

En stor del af effektiv tanking er uden for krigernes hænder. En almindelig fejlslutning, der holdes af spillerne i World of Warcraft, er at hvis en tank mister kontrol over et monster, er han en dårlig tank. Selvom dette meget godt kunne være sandt, kunne sagen faktisk være det modsatte. Der er et begrænset antal ting, en kriger kan gøre for at skabe trussel mod et væsen. Forudsat at færdighederne, talentene opbygges er på plads og det udstyr, der er samlet, kan han bygge en masse trussel. Der er en øvre grænse for den trussel, der kan opnås. Når en karakter tildeles tanken, genererer han ikke størstedelen af ​​sin trussel fra at beskadige et mål. Uden for Warrior-klassen er håndtering af skader den bedste måde at øge truslen mod et monster. Over en periode kan truslen fra skader forårsaget af en anden Karakter overvinde truslen fra tanken. I en sådan situation, så længe krigeren brugte alle sine evner til deres maksimale effektivitet, er der intet andet han kunne have gjort for at holde fjendens fokus. En part, der ved dette og kan styre deres egen trussel, gør tankenes liv meget lettere. På lavere niveauer har gruppen en tendens til at bebrejde tanken, hvis han mister kontrol over monsteret. I slutspillet fyrre mand forekomster har de smarte grupper tendens til at bebrejde den spiller, der trak målet for ikke at styre sin egen trussel.

Krigere er meget afhængige af den slags udstyr, de bruger. Hvis målet er at spille raid-forekomster med højere intensitet, bruges der meget tid på at samle udstyret. For en tank er der tre hoved ting at se på, når man samler gear: Udholdenhed, Rustningsklassificering og Forsvar. Udholdenhed giver karakteren ti hitpoint pr. Point. Det virker måske ikke meget, men ligesom øre i en piggy back begynder det at tilføje sig. Armor Rating sænker den procentdel af indkommende skader. Forsvar øger færdigheden med det samme navn og mindsker chancen for, at fjender kritisk vil ramme tanken med et procentpoint for hvert 25 point i forsvar. Heldigvis tilbyder World of Warcraft mange forskellige fangehuller at kravle for at samle udstyr med alle disse frynsegoder. På episke rustninger vil spillerne finde bonusser til at blokere færdigheder eller undvige procentdele, og de er også gode, men de kommer kun efter tid brugt til tanking. Der vil være lang tid, hvor karaktererne vil stole på usædvanligt og sjældent udstyr, der er meget lettere at få.

Af de 51 talentpoint, World of Warcraft tilbyder sine spillere, bør atten af ​​dem være dedikeret til beskyttelsestræet. For at en tank skal udmærke sig ved sit job, er det i hans bedste interesse at sende point på talentene Defiance, Toughness og Last Stand. Hverken fem-punkts talent på det første niveau af talenter, som en kriger kan få adgang til, overgår virkelig den anden, den ene rejser chancen for at blokere med et skjold, den anden rejser karakterernes naturlige forsvar. Begge er gode muligheder, men alligevel ikke nødvendige for optimal tanking. På det andet niveau giver fem point i sejhed dig ti procent mere rustningsbidrag, og ved den høje rustning kan en kriger opnå dette talent, kan reducere al indgående skade med op til fem procent. Også på niveau to er det Improved Bloodrage talent. Dette to-punkts talent er nyttigt, men det er ikke nødvendigt at tankere. Det er nødvendigt at få adgang til niveau tre talent Last Stand. Sidste stand øger krigernes nuværende og maksimale hitpoint med tredive procent i tyve sekunder, fantastisk til de tidspunkter, hvor denne helbredelse kommer et sekund for sent. Endelig hæver Defiance-talentet truslen genereret af krigeren med femten procent. Uden alle disse talenter er krigeren ikke i stand til at tankes efter den bedste af klassens evne.

Gearet er på plads, talentopbygningen er god, men det vigtigste at tankes effektivt er dygtigheden. Det er ikke svært at tanke. Det kræver bare viden. Sunder Armour er hæfteklammerne til hver tankskifte. Det er den mest effektive måde at samle raseri tidligt i en kamp, ​​og det gør fjenden lettere at dræbe ved at sænke sin rustning. En anden evne, der er meget udbredt, er Heroic Strike. Nogle tanke bruger disse to evner, og de formår at kontrollere monsteret. I en langvarig kamp vil dette ikke være nok. Der er tre andre evner end sunder rustning, der giver tanken mulighed for at få så meget agro som muligt. Skjoldblok, selvom det ikke i sig selv er en trusseldannende evne, garanterer det en blok, som igen giver tanken mulighed for at bruge hævnevnen.