Forretnings lektioner, jeg lærte af online rollespil

post-thumb

Hvis de bliver spurgt, hvordan deres hobbyer og deres arbejdsproblemer kommer sammen, vil de fleste mennesker sige, at hobbyer er en distraktion fra arbejde. Spil og andre omdirigeringer tager tid, som du ellers kan bruge på at få tingene gjort. Online tekstbaserede spil er nogle af de værre skyldige for dette, da medarbejderne nogle gange finder sig omdirigeret på selve kontoret.

online rollespil (RPG’er) er dog grunden, hvor det virkelige liv møder total underholdning. I dem, selvom du bestemt bliver underholdt, lærer du også vigtige lektioner om samfundet og er en del af en gruppe. Disse lektioner kan tjene dig godt på arbejdspladsen.

De fire bedste erhvervslektioner, jeg har lært af online-RPG’er

1. Behandl andre med respekt

Da jeg først startede tekstbaseret spil, var jeg fuldstændig uklar. Jeg vidste ikke, hvordan jeg skulle tale med nogen ude af karakter, eller endda at der var nogen grund til, at jeg ikke bare skulle bruge kommandoen ‘sig’. Folk kunne finde ud af det fra kontekst, ikke?

Dette var tilbage i 1997 på Harper’s Tale MOO. Da jeg ankom, gik folk igennem alt, hvad jeg havde brug for at vide. De fortalte mig, hvordan man får en klient, hvordan man bruger spilkommandoerne, hvordan man kommunikerer OOCly, og hvad jeg har brug for at vide for at komme i gang. De var bemærkelsesværdigt tålmodige over for mig, og da jeg selv blev en veteran-spiller, blev det mit job at påtage mig den rolle, at håndtere de rå nybegyndere, de uhøflige trolde på udkig efter konfrontation og de krævende spillere, der søgte særlig behandling.

I arbejdsstyrken er der intet mere udfordrende end at håndtere en person, der frustrerer dig på en rolig, professionel måde. Uanset om det er en dominerende chef, en inkompetent entreprenør eller en uhøflig kunde, er du næsten garanteret at støde på nogen i din branche, der får dig til at rive dit hår ud. At styre dem med nåde, takt og respekt bruger de samme færdigheder, som hjalp mig med at håndtere vanskelige mennesker online som områdeleder på Harper’s Tale, en spillerhjælper på FiranMUX og en medarbejder på Laegaria MOO.

2. Opfyld dine forpligtelser

Et tekstbaseret spil kræver arbejde at vedligeholde, og de mennesker, der udfører det arbejde, har et utaknemmeligt job på mange måder. Enhver, der nogensinde har opretholdt kode til et online RPG, ved, hvor meget tid der kan suge op, men det er den mindste del af det. Der er snesevis af små job, der skal udføres af nogen: tilføje spillere til områder, godkende karakteransøgninger, skrive hjælp og nyhedsfiler, organisere begivenheder. På mange måder fungerer online ansvar som et uvurderligt skridt mellem fornøjelse og forretning.

I erhvervslivet er en nem måde at være sikker på, at du aldrig tjener forfremmelser eller opnår en tillidsstilling, at undlade at overholde deadlines. Når du siger, at du kan gøre noget, forventer folk, at du får det gjort eller fortæller dem, hvorfor du ikke gjorde det. I onlineverdenen findes der en meget mindre stift kodificeret version af det samme system. Da jeg meldte mig frivilligt til at opbygge en ny codebase til X-Men Movieverse, vidste jeg, at intet uhyggeligt ville ramme mig, hvis jeg bakkede ud, men jeg ville lade mine venner svigte. Hvis jeg accepterer at organisere en RPed festivalbegivenhed på FiranMUX, er det mit ansvar at være der for det, og hvis jeg fejler, kan der være konsekvenser, men de er ikke livsskadelige. Hvis jeg vælger ikke at tage det ansvar, behøver jeg ikke. At lære at udføre ansvarsområderne i et online spil hjalp mig med at forberede mig på forretningsverdenens ansvar.

3. Kun kuglepoint!

Forleden måtte jeg mødes med min chef om et projekt, vi har arbejdet med. Han var fastspændt til tiden, så advarede mig om, at jeg kun havde fem minutter. Jeg tog listen over emner, jeg havde brug for for at gå igennem med ham, skrev en kortfattet version op og var klar. Da jeg gik ind, var jeg klar til at hamre mig gennem mødet. Jeg ramte punkttegn en ad gangen med lister over muligheder, der beskriver fordele og ulemper, og havde beslutninger om seks punkter inden for disse fem minutter. Han kommenterede at være, da vi gik, at han var imponeret over, hvor godt jeg havde destilleret problemet ned til dets kernepunkter.

Det var først den aften, da jeg befandt mig i at skrive en IC-tale for FiranMUX, at jeg indså, hvor meget af denne evne, der kom fra min tid online. Ikke kun har Firan en vane med at spotte sine længerevarende taleskribenter, karakteren af ​​online RPG’er håndhævet koncision. I et tekstbaseret medium tager alt længere tid end det gør personligt, fordi det er mere tidskrævende at skrive end at tale. Planlægning af et møde eller en klasse til at køre i en rimelig tid online kræver brutal beskæring af ikke-væsentlige ting, og de fleste mennesker lærer i tide at beskære deres materiale helt ned til kernen. Hvis du kan udvide det til erhvervslivet, er du et skridt foran spillet.

4. Hold det stille

En af de mærkeligste ting for min bror, da han begyndte at arbejde på fuld tid, var behovet for at skjule for familie og venner, hvad han arbejder på. De fleste virksomheder beder en vis grad af skøn fra deres medarbejdere, og det kan være svært for folk, der er vant til at dele noget, deres venner måtte finde