Computerspilanmeldelse - Innovationer og udvikling

post-thumb

De fortsatte fremskridt inden for grafik teknologi, platform gaming infrastruktur, processor teknologi og innovationer inden for design vil se mere aggressiv udvikling inden for computerspil i 2006.

Gaming har rejst langt i dag fra babytrinnene i videospillene for omkring tredive år siden. De firkantede og taggede kantede figurer, der plejede at dominere og underholde spillere på skærmen, er nu mere videofilm som hvis ikke livet som folk i dag finder computerspil mere udfordrende og spændende.

De konstante forbedringer inden for computerteknologi overgik forventningerne i salget af computerspilsoftware og har gjort det til en stor forretning på meget kort tid. Den største indvirkning på disse Spil, der kommer fra rollespil og first person shooters.

Udviklingen af ​​bredbånd havde bidraget meget væsentligt til onlinespil, at online-spil (Starcraft Gozu) i lande som Sydkorea har samlet mange tilhængere, der dubbede spillet med glæde som sin nationale sport. Onlinespil har fået en popularitet, der aldrig har været set før (eller mulig før), at international turnering udføres og kæmpes online. At forsøge altid at overvinde og overspille konkurrencen, online spil, er blevet meget udfordrende og intens.

Hvor computerspildesign tidligere var en enklere affære, arbejder i dag hold af kunstnere, musikere, producenter og spilindustrier sammen for at få det bedste ud og tilbyde deres bedste for offentligheden, der har nedlatet spillet meget godt. Branchen har dog ikke på det markedsførte sprog nået sit højdepunkt. Efter min mening er det ikke i nærheden af ​​det. De konstante innovationer, der skaber computerspilindustrien, er så meget varieret, spændende og givende, nok materiale til at motivere designere og spillere til at komme videre, at hvem ved, hvilke overraskelser der er i vente for spillere i fremtiden.

Hvad der gør computerspil meget populære er de regelmæssige udgivelser af god computerspilsoftware. Hvis du endnu ikke har prøvet det følgende, skal du finde en demo og finde ud af det selv.

  1. Baghave Baseball 2005
  2. Slagmark 2
  3. Civilisation IV
  4. Dance Dance Revolution ULTRAMIX3
  5. FRYGT
  6. Fifa 06
  7. Madkamp!
  8. Grand Theft Auto
  9. Harry Potter og ildbægeren
  10. Legend of Zelda: The Minish Cap
  11. Mario Kant DS
  12. Behov for hastighed
  13. Ninja Gaiden Black
  14. Peter Jacksons King Kong
  15. Resident Evil 4
  16. Sid Meiers pirater!
  17. Sly 3: Ære blandt tyve
  18. Chronicles of Narnia: The Lion, The Witch og The Wardrobe
  19. De utrolige: Underminerens stigning
  20. Vi elsker Katamari

Konsolspil

Teknologiløbet i computerspilkategorien vil blive stærkt deltaget af Microsoft med deres xbox 360 - drevet af en multi-core processorenhed, Sonys Playstation 3 af en celleprocessorteknologi, og Revolution fra Nintendo giver spillerinteraktion via en trådløs bevægelsesregistreringscontroller .

Populariteten af ​​computer- og videospil har været en stor forretning, at den har overgået filmindustriens indtægter eksklusive filmens supplerende indtægter. Imidlertid kommer yderligere forretning til computerspil også i form af handelskort, T-shirtprint af populære figurer i videospil og spiltitler og tv-shows, der indeholder anmeldelser og spilkonkurrencer. At dømme ud fra den fortsatte udvikling og innovationer inden for spildesign og computerteknologi, vil året 2006 blive endnu mere spændende.