Computerspil i barnets liv
Computerspil har en stor hær af modstandere, der aldrig er trætte af at bebrejde spilindustrien med alle dødssynder. Jeg kan ikke sige, at jeg støtter dem og deres beskyldninger. De er bestemt ikke grundløse. Men jeg vil finde ud af: Er det kun de spil, der er skyld i? Kan du huske vintertragedien i 1997 i den amerikanske provins Paducah? En lys vintermorgen den første december tog en 14 år gammel Michael Carneal seks våben i skole med ham. Derefter gemte han sig i træerne og ventede, indtil skolebønnen sluttede. Da eleverne begyndte at gå ud af kapellet fyrede han hurtigt og dræbte tre skolebørn, og yderligere fem blev alvorligt såret. Journalisterne informerede hele verden om tragedien uden nogen forsinkelse. Jeg anser det for at være den første fejltagelse. Hvorfor? Nogle mennesker tænker måske: ‘Hvorfor kan jeg ikke prøve et sådant trick selv og blive kendt over hele verden?’ Tro mig, der er nok mennesker, der tænker sådan. Medier bør ikke provokere deres dårlige fantasi med sådanne skandaler. Det er min personlige tro. Men vi lever i et frit samfund med en garanti for ytringsfrihed og at skjule denne kendsgerning for offentligheden ville vise sig at være det modsatte.
Desværre blev mine betænkeligheder til virkelighed. Tragedien ekko i Colorado i en lille by i Littleton efter et stykke tid. To unge Eric Harris (18) og Dylan Klebold (17) tog hensyn til deres forgængers erfaring og bragte omkring 40 håndlavede radiostyrede miner i skole. Derefter begyndte de at sprænge minerne og i panik affyrede de deres jagtrifler på deres skolekammerater. Tyve uskyldige mennesker blev dræbt. Da politiet ankom, skød disse to ‘helte’ sig i skolebiblioteket. Som i tilfældet med den første teenager var de to fyre voldsomme fans af DOOM og Quake. Trioen brugte al deres tid i netkampe, havde deres egne websider viet til deres yndlingsspil og byggede niveauerne. Ved at analysere årsagerne til den uhyrlige opførsel blev specialisterne stumpet af spørgsmålet, hvem der var skyld? Forældrene til de dræbte børn vidste nøjagtigt, hvem der var skylden. De sagsøgte den underholdende industri med $ 130 millioner dollars. De anklagede anklager mod tre ejere af pornosider, et par virksomheder, der udviklede computerspil og filmfirmaet Warner Brothers for deres film ‘Basketball Diaries’, hvor hovedpersonen dræber sin lærer og hans skolekammerater. Men det største stress var på de grusomme spil. Anklagemyndigheden insisterer på, at de spil, der produceres af disse virksomheder, ‘præsenterer vold på en særlig attraktiv og behagelig måde’.
Må jeg spørge, hvorfor er spil de første, der har skylden? Tusinder af nye spil dukker op hvert år, og tusinder af mennesker spiller dem. Indholdet af spillene kan ikke sammenlignes med overflod af informativt snavs i filmene. Min personlige mening er, at film ikke har nogen konkurrenter om vold. Film demonstrerer virkelig skræmmende ting: hvordan forbrydelserne skal forberedes, og hvor sjovt det kan være at dræbe mennesker som dig. I dette aspekt er Spil underachievers. Udover filmene har vi også tv, hvor hver kriminel rapport viser de forskellige typer mord med alt tilgængeligt. Bekymrer du dig ikke for det? Retten anerkendte ubetinget spillets negative indflydelse på Michaels umodne psyke. Undersøgelsen viste ham imidlertid at være ganske tilstrækkelig! Efter dette blev han dømt til livsvarigt fængsel uden at være berettiget til orlov i de første 25 år af sin periode. Harris og Klebold vil blive bedømt af en anden domstol.