Spilanmeldelse Gibbage

post-thumb

Dan Marshalls længe ventede og efterspurgte Gibbage er endelig kommet på gaden, men var det ventetiden værd? Omkring to år i udvikling er Gibbage et relativt simpelt koncept med klart høje ambitioner - spilbarhed over teknologisk kompleksitet og dermed en ægte ‘indie’ oplevelse på enhver måde.

En todimensionel platformspil i stil med 16-bitens glansdage, Gibbage tager frenetisk platformbaseret varesamling og tilføjer en noget mere moderne one-on-one deathmatch-følelse til proceduren, hvilket resulterer i al multiplayer-vanvid i et spil af Counterstrike men hele den tidlige charme af Bonanza Brothers eller Chuckie Egg. Gibbage har ingen understøttelse af netværk, så se frem til den ekstra retro-stilede bonus at være inden for afstand fra din ven, der ligesom i de gode gamle dage er tvunget til at dele dit tastatur såvel som din skærm!

Hver spiller er repræsenteret af et podlignende kammer på deres respektive side af skærmen, hvorfra en ad gangen kommer frem til en ubegrænset forsyning af kontrollerbare kanon-kloner, hvis mission er at samle tilfældigt faldne magtkrystaller fra hele niveau. Disse krystaller føres derefter tilbage til bælgen og føjes til den mængde magt, som spilleren har til rådighed. Der trækkes en trækkamp, ​​når hver spiller øger deres magt ved at sikre krystaller, men samtidig risikere strømtab ved at blive dræbt (og bruge magt til at gyde en anden klon) eller miste krystaller til oppositionen. Hele tiden tæller hver spillers magtniveau støt ned, og den første spiller, der når nul, erklæres som taber.

Våben kan forbedres ud over den medfølgende popgun ved lejlighedsvis tilstedeværelse af power-up bonuskrystaller, og disse er generelt typiske opgraderinger såsom raketter, landminer eller lasere. Imidlertid er bonuskrystaller også i stand til at vedtage ‘negative’ statusændringer på fjenden, ofte med sjove konsekvenser. Disse inkluderer sådanne ædelstene som en ‘armløs’ tilstand, hvor din lokkende kammer vil bruge flere minutter på at løbe rundt ude af stand til at skyde, med blod, der pumpes fra deres ubehandlede overkrop eller ‘cryo’, hvor modstanderens spiller bliver frosset på stedet for lang tid.

Gore er faktisk en anden ‘funktion’, der er værd at diskutere, da dette spil er absolut fyldt med de røde ting. Døden vil generelt resultere i et brus af gibs (deraf titulært valg) og et komisk rullende kranium, og som kamp opstår, vil disse spredte rester bunke sig indtil stadier begynder at ligne krigszoner af højeste orden - ikke for børn (eller formodentlig Daily Mail-læsere), denne.

Med over 24 tilgængelige kort er der masser her for at holde både den afslappede eller mere seriøse spiller besat, og udvikleren har fornuftigt integreret et oplåsningssystem for at kontrollere tilgængeligheden af ​​hvert trin og tilføje yderligere til ‘bare en gang mere’ følelse af Gibbage ser ud til at være designet omkring.

Men hvor længe vil du faktisk spille Gibbage? Til at begynde med, som et singleplayer-spil, grænser Gibbage til ubrugelig. AI-modstanderen begynder at blive løs, i det øjeblik niveauer med enhver form for farlig hindring introduceres - kaster sig muntert ind i lavagrove i et forsøg på at genvinde magtkrystaller, der tilfældigt er faldet på den dødbringende overflade. Hvis du ikke har nogen venner, så hold dig væk fra Gibbage! Multiplayer (klart det egentlige mål med dette spil) er dog en oplevelse, der, når man akklimatiserer sig til de små sprites og ofte ret uforudsigelig fysik, kan blive et spil i realtid. En hel runde, enten af ​​lang eller kort varighed, vil normalt spille ud på en forholdsvis afbalanceret måde, med et generelt stabilt udvalg af magt og bonuskrystaller, der kommer regelmæssigt. Måske er den eneste kritik her tendensen til noget af et skyn af krystaller tidligere i et Spil (ofte tre eller fire falder i hurtig rækkefølge), med snarere mangel senere, da spillerne ikke finder andet at gøre end at vende deres opmærksomhed mod hver andet, hvilket ofte får de rige til at blive rigere med hensyn til magtniveauer.

Opmærksomhed bør også henledes på cryobonusen, der fryser modstanderen i næsten uudholdelig lang tid; giver en rigtig bord-turner i spilformue og en massiv frustration, hvis en stor føring var i hånden, før den blev knust af dette hurtige træk.

Afslutningsvis er Gibbage en dristig, humoristisk og uhyre spilbar titel, som til kun en pris på £ 6 kan tilgives for sine niggle spilbarhedsproblemer ved at tilbyde en varig, underholdende og overraskende dyb (multiplayer!) Spiloplevelse, som burde være ude live det er en forlangende pris ganske lang tid. Kør videre til den næste Dan Marshall-udgivelse!

Resultat: 7/10.