Spil lindrer ensomhed.

post-thumb

Spil er populært blandt teenagere, Kvinder, børn såvel som mænd. Ældre mennesker siger, at de spiller spil, da det lindrer ensomhed og sætter dem i kontakt med andre. Statistikker afslører, at 41% af spillerne er kvinder, og mere end 43% spillere er i alderen 25-49 år. Og forskning forudsiger, at spillemarkedet i 2005 vil være 29 milliarder dollars.

Spillere kan vælge mellem lagrede spil og online spil. Gemte spil spilles på konsoller, mens onlinespil spilles på en computer ved hjælp af enten en bredbånds- eller opkaldsinternetforbindelse. Væksten i onlinespil ifølge IDC, et forskningsfirma, vil røre 256 millioner brugere inden 2008. Og at spil er seriøs forretning er i overensstemmelse med vært for internationale konferencer dedikeret til Spil og dannelsen af ​​'Casual Games Special Interest' Gruppe.'

Spil fanger spillernes fantasi og bruger sanserne: syn, lyd såvel som berøring. Mange har brug for intelligens såvel som strategi. Kompleks grafik, farver, virtuelle virkeligheder i høj kvalitet er klar til at fange samt holde spillernes opmærksomhed. Multispiller-spil tager interessen til det næste niveau ‘byder på udfordringer såvel som nye horisonter, der skal erobres.

Spil, der spilles på internettet, er sådan, at kloge deltagere finder måder at skubbe spillet ud over dets synlige grænser, man kan endda enhedssnyd for at omgå problemer, som spillet udgør. Spil tester færdigheder, intelligens, koncentrationsevne såvel som tekniker ved hvordan.

Onlinespilarkitektur har seks forretningsaspekter: abonnenten; annoncøren spilleplatformudbyderen bredbåndstjenesteudbyderen netværkstjenesteudbyderen og udbyderen af ​​spilindhold. Det er storforretningens hardwareindtægter forventes i 2005 at være: 9,4 mia. $ Med software- og indholdsindtægter, der rører 16,9 mia.

Der er dog en ulempe, spil kan blive afhængige og påvirke normale livsbørn holder op med at studere, husmødre forsømmer deres daglige rutine, og folk er fristet til at spille spil selv på arbejdspladsen. Det kan føre til selvmord, mental ubalance samt ødelægge ægteskaber og karriere. Spillere bliver tilbagekaldelser og skaber sjældent social kontakt uden for deres spilgrupper.

Afhængighedsstudier indikerer, at spil kan resultere i: besættelse, forsømmelse, løgn, socialt uacceptabel opførsel, karpaltunnelsyndrom, tørre øjne, forsømmelse af personlig hygiejne samt søvnforstyrrelser.

Populære spilsider inkluderer: MSN-spil, der har 3,4 millioner månedlige registrerede brugere; Pogo, som har 8,6 millioner månedlige registrerede brugere; og Yahoo-spil, som har 10,1 millioner registrerede månedlige brugere.

Analytikere forudsiger, at online-spil inden 2007 vil være mindst 285 petabits om måneden, og at den indtægt, der genereres af online-abonnementer på gaming, forventes at nå op på 650 millioner dollars om året.

Fremtiden ifølge Peter Molyneux er at udvikle spil, der ‘belønner en spiller for’ ud af boksen ‘tænkning og kreativitet. Spil skal tilskynde spillerne til at være interaktive og beslutte, hvilken retning spillet tager.