Forøgelse af kvindelige kabale-spillere

post-thumb

Video- og onlinespil er normalt fokuseret på det mandlige marked. Imidlertid trænger onlinespil langsomt ind i den kvindelige psyke ifølge markedsanalytikere. Som et resultat er der en stigning i kvinder, der spiller onlinespil som patiensafhængighed, gratis patiens, patiens, kortspil eller ordspil. Eksperter konkluderer, at det er den ikke-voldelige karakter af disse spil, der tiltrækker kvinder til at spille. Den intellektuelle øvelse afviger også fra de sædvanlige kvindelige indenlandske sysler. Undersøgelser viser faktisk, at et flertal af kvindelige spillere spiller i pausen fra husarbejde. Markedsbevidste udviklere og udgivere tager denne fordel alvorligt med udviklingen af ​​disse kort- og ordspil. De bestræber sig også på at tiltrække flere kunder, især kvinder, bortset fra de almindelige mandlige spillere.

Stigningen i kvindelige spillere medfører ikke, at kvinderne alle er til pay-per-play-spil i modsætning til deres mandlige kolleger. Udviklerne genkender dette problem forbundet med kvindernes begrænsede indkomstmidler. Således udviklingen af ​​gratis onlinespil såsom den gratis kabale. Udviklerne af disse spil er enige om, at de begrænsede midler, der er tilgængelige for størstedelen af ​​deres kvindelige kunder (de fleste af disse kvindelige kunder er babyboomere eller middelaldrende), gør gratis Spil til en spændende mulighed. Det betyder ikke noget, om deres spil spilles gratis eller ej, ifølge udviklere. Dette websteds indkomst stammer fra reklamer, der er lagt ud på deres websteder. Steven Koenig, en industrianalytiker, hævder, at annoncørerne anerkender styrken ved at annoncere for kvinder, der, som undersøgelser af det amerikanske samfund viser, normalt styrer familiens indkomst og handler for familiens behov. Koenig forklarer, at de fleste spil, der spilles af Kvinder, er ‘afslappede spil’. Men folkemængden i middelalderen og babyboomerne bruger 20 timer mere end mænd på at spille onlinespil om ugen. Dette giver webstedsannoncørerne konstant ‘lufttid’ til at annoncere for deres Produkter. Undersøgelser har igen og igen bevist, at kunder normalt køber ting, der ofte er synlige for dem.

Koenig understreger, at pointen er, at webstederne også tjener penge på annonceindtægterne. Plus, de behøver ikke at vedligeholde statistikker eller scores og udbetalingssystemer. De afslappede kvindelige spillere, der bliver hjemme, spiller patiensafhængighed, gratis patiens, patiens, kortspil eller ordspil, hvilket giver et bredt uudnyttet marked for produkter og tjenester. Koenig understreger yderligere, at manglende anerkendelse af det voksende kvindelige spilmarked på internettet får annoncører til at gå glip af et potentielt stort og stærkt forbrugersegment. Som et opkald til andre spilsider opfordrer han til at udvikle spil, som disse kvinder kan spille gratis. Dette garanterer ikke kun, at dit websted har en jævn forbrugerbase, som i sidste ende vil prøve betalte onlinespil, men du er også sikret indtægter fra annoncører.