Massegrunter og trolde

post-thumb

Som vi ved, er grunter en god heltemorder med sit normale angreb.

Grunt, er den bedste enhed i spillet konservativt set og vil mod alle andre enheder.

Problemet er, at Grunt er en konservativ enhed. Deres angreb er ikke rækkevidde. Det har ikke automatisk helbredelse som trolde. Det kan ikke ramme luft. Det er ikke en tryllekunstner.

Jeg fandt gryns for at være den bedste handel på kort, der indeholder sundhedsfontæne. Det er kort som mistede templer.

Hurtigt opbygge farseer og massegrun som en skør. Kryb hurtigt midten kryber nær springvandet.

Mens du kryber, vil din grunt nu heles. På grund af Grunts enorme HP vil Grunts helbrede meget hurtigere i springvandet.

Grunts normale angreb virker vidunderligt på kryberne med lille rustning.

Så bortskaf hurtigt kryber med små rustninger, før du angriber kryberne med store rustninger.

Hvis du har nok grunter, kan du begynde at bygge trolde. På den måde kan du hæve din far Seer virkelig hurtigt.

Når man kryber et sted langt fra springvandet, skinner Grunts virkelig. Ingen grund til at lokke kryb og lignende. Bare angreb kryberne. Grunts har billig HP. Også når man griner er ved at dø, skal du bare flytte det grynt til springvandet for at blive genbrugt sidstnævnte.

Angreb nu med al din magt, når du først har jordskælvet.

Træk dig tilbage med byportalen, når det er nødvendigt.

Grunts fjender er selvfølgelig luftenheder.

Derfor begynder du at massere trolde efter omkring 6-8 grunter. Troldene tager sig af luftenheden, mens dine gnagere tager sig af den irriterende helt og andre jordenheder.

Normalt midt i en kamp vil fjender fokusere på så mange ting. Et hurtigt jordskælv til deres gård ville maksimere skaden yderligere.

Når din base er angrebet, så prøv at angribe fjendens base. Grunts indsamler penge hver gang de rammer bygninger. Også med jordskælv er chancen for, at du skader dem mere, end de skader dig.

Skyl, gentag, spørgsmål?