Onlinespil startede for længe siden

post-thumb

Hvornår startede internetspilscenen først? Nå ikke i begyndelsen af ​​1990’erne, da det almindelige Amerika begyndte at få internetforbindelse i deres hjem med en utrolig langsom opkaldshastighed. Faktisk startede internetspil for næsten fyrre år siden i slutningen af ​​1960’erne ifølge de fleste spilfanatikere. Og ikke i modsætning til de fleste store kreationer begyndte spilfeltet virkelig at tage fart i uddannelsesinstitutioner over hele Amerika. Nogle af de første colleges, der introducerede spil til verden, var MIT og University of Illinois.

Et system kendt som Platon kørte spil, som folk kunne spille, der blev udviklet til dets kapacitet. Disse spil blev naturligvis meget populære blandt studerende, spiste masser af computerressourcer som sædvanligt, fik en smæk af administrationen og skabte en virkelig vild vildt. Andre spil blev udviklet til Platonsystemet. Nogle af disse Spil var multiplayer og andre ikke. Fantastiske spil som Avatar og Aircraft og tidlige flysimulatorer blev introduceret til verden på Platon. Nogle trekkie-spil blev også udviklet på denne tidlige multi-player-kompatible platform.

Nogle andre store spiludviklinger skete på en uddannelsesinstitution på tværs af dammen, i England, ved Essex University, gennem 1970’erne og ind i 1980’erne. Det mest populære spilfænomen, der kom ud af Essex, var et Multi User Dungeon (Mud). Folk på universitetet elskede dette spil, og dets popularitet begyndte at sprede sig over hele verden, da brugerne fik adgang til kildekoden og begyndte at dele applikationen med hver spiller, de kendte. Gratis spil skylder meget på dette vidunderlige tidlige program.

I begyndelsen af ​​1980’erne begyndte virksomhederne at se mulighederne for at få alle teenagere i verden afhængige af deres Produkter. Et Selskab med navnet Kesmai udviklede spil til Compuserve, og sammen begyndte de at servere et godt produkt som Islands of Kesmai og Megawars 1. En bruger skulle grundlæggende betale i timen for at spille nogle af disse tidlige spil, og Compuserve havde det sjovt får betalt nogle ret gode priser, der overstiger ti dollars i timen for spil.

I 1980’erne, efter succesen med Kesmai og Compuserve, begyndte spilbranchen virkelig at tage fart. Virksomheder som General Electric og Quantum computer begyndte at tilbyde månedlige abonnementsgebyrer for at få adgang til deres spil-nirvana. Kesmai begyndte på dette tidspunkt virkelig at hæve spilscenen, da de begyndte at introducere spillesamfundet til Air Warrior. Virksomheden bragte også spillere Stellar Warrior og Stellar Emperor. Quantaum introducerede Rabbit Jacks kasino på dette tidspunkt.

I slutningen af ​​firserne blev introduktionen af ​​AppleLink af Quantum til Apple II-computerbrugere, og forældre overalt begyndte at skrige på deres børn for at komme væk fra spillene. Og forældrene havde selvfølgelig ret, undtagen hvis du gik på arbejde i spilbranchen, og så tjente du sandsynligvis mere end dine forældre.