Online spil - Evolutionen

post-thumb

at dræbe hinanden. Dernæst kom den interpersonelle interaktion i et multi-player miljø. Det første sådant spil blev kaldt DUNGEN. DUNGEN havde spillere, der konkurrerede mod hinanden for at gennemføre en række quests. DUNGEN forsynet med nye indstillinger og spillere hver gang brugeren loggede på. I slutningen af ​​1970’erne begyndte videospil-dille med flere og flere husstande, der blev computerkyndige. Som en naturlig følge begyndte folk at skrive deres egne spil til hjemmecomputerne. Disse programmeringshobbyister handlede og solgte disse hjemmelavede spil på lokale markeder.

Andre ændringer i 1970’erne var hjemmekonsoller, der brugte spilpatroner. Det betød, at folk kunne samle spilpatroner til en baseenhed i stedet for at have store spilkonsolsystemer.

80’erne - nogle pause før stormen I 1980’erne oplevede man en voksende dille efter video- og computerspil-dille, men online-spil var endnu ikke i horisonten. Nye Spil med bedre lyd og grafik blev introduceret og fik popularitet. Pole Position og Pac-man var to, der opnåede stor popularitet. Det var i 1980’erne, da Nintendo introducerede sit første spilsystem. 90’erne - revolutionen begynder I 1990’erne oplevede den fænomenale vækst i både popularitet og teknologi hovedsagelig på grund af stigningen i 3-D og multimedia. Myst, det intellektuelle eventyrspil introducerede spil på CD-ROM-formatet. Fancier 3-D grafikhardware gjorde FPS (first person shooter) -spil som Quake mulig. I slutningen af ​​1990’erne oplevede den eksponentielle vækst på Internettet, MUDs (multi-user fangehuller), der gjorde onlinespil meget populære. Nye og forbedrede grafiske grænseflader fik folk over hele verden til at spille mod hinanden ikke kun i FPS-spil, men også i realtidsstrategispil (RTS-spil) såvel som tredjepersons spil som Grand Theft Auto. Dette var også den periode, hvor websteder begyndte at tilbyde onlinespil som tetris, ping pong, mario bros, super Mario og andre <a href = http: //www.play-online-games-free.com/super-mario- flash /> gratis online flash-spil og ikke-flash-baserede spil gratis til at spille efter registrering hos dem. Dette skubbede virkelig onlinespil ind i den populære psyke. Det 21. århundrede - verden er bare en legeplads Tidlige år i det 21. århundrede blev domineret af DVD-CD-ROM’en. Det har ændret måden, onlinespil spilles på. De nyeste spilsystemer som Sonys playstation og Microsofts X-box har netværksfunktioner, der gør det muligt for folk at lege med hinanden i realtid fra hele verden. Eksponentielt voksende bredbåndstjenester har gjort det muligt at spille disse onlinespil i ordets rette forstand. Den eneste ulempe ved den konstant udviklende teknologi til onlinespil er, at det, du køber i dag, måske bliver forældet det næste år. Heldigvis for de seriøse spillere er videresalgsbranchen for disse onlinespil enorm. Denne videresalgsindustri er bare endnu et element i online-spilets stadigt skiftende historie.