Forældrevejledning til onlinespil, del 2

post-thumb

I del 1 talte vi om onlinespil og dine børn, herunder FPS-spil og eksponering for voldeligt indhold. Vi afslutter denne uge ved at tale om RTS-spil, MMORPG’er og de yderligere trusler om afhængighed og sociale rovdyr.

RTS står for Real Time Strategy. strategi, fordi disse spil generelt tager et meget større perspektiv og kaster spilleren som en general eller kommandør for en hær eller endda leder af en civilisation snarere end som en enkelt person. Realtid, fordi handlingen bevæger sig fremad, uanset om spilleren handler eller ej. Alternativet til Real Time er turbaseret strategi, hvor hver spiller bevæger sig efter tur og tager den tid, de har brug for. Turbaserede spil har tendens til at have dybere strategiske komponenter og komplekse ikke-militære fremskridt, der gør dem mindre populære hos børn. RTS-spil er en relativt godartet genre, da de abstraherer volden og strider ud i det mindste på enhedsniveau, og fjerner meget af det grafiske spil, der findes i FPS-spil, og reducerer det til antal og mistede enheder. De har også en tendens til at have komplicerede beslutningstrukturer, hvilket gør dem til en god øvelse i kritisk tænkning. De samme hurtige, komplekse beslutninger gør denne type spil vanskelig at se væk fra, især hvis spilleren konkurrerer online, hvor der muligvis ikke er en pause-knap. På grund af det mindre grafiske indhold kræver denne type spil ikke så intens forældrekontrol som nogle andre kan, men det er i det mindste en god ide at i det mindste afslappet observere et spil og muligvis lære, hvordan indlæsningsskærmen ser ud, så du kan fortælle når ‘Bare et minut’ betyder ‘Jeg er midt i noget’, og når det betyder ‘Jeg vil bare ikke gøre hvad du vil have mig til at gøre.’

MMORPG står for Massively Multiplayer online Role-Playing Game. De stammer fra ældre, single player, RPGS. I denne sammenhæng er et RPG et spil, der fortæller en historie under udvikling ved hjælp af karakterer defineret af forskellige færdigheder, attributter og erhverv. Massively Multiplayer-delen af ​​navnet kommer fra det faktum, at der kan være op mod flere tusinde spillere i en spilverden, der kan have overfladeareal til at konkurrere med små stater. Det er svært at udtrykke, hvor stort og kompliceret disse spil kan være. Accepter, at dine børn vil tale om ting, du ikke forstår, ofte om udstyr eller genstande, de har erhvervet, eller kampe, de har kæmpet. Tag dit bedste ‘Det er dejligt kære’ ansigt og lad det gå. Selvom det aldrig gør ondt at prøve de Spil, dine børn spiller, får du ikke næsten lige så stor fordel ved at logge på en MMORPG for at se, hvordan det er, da de kræver en betydelig tidsinvestering for at få en fornemmelse af, hvad der foregår på.

Denne tidsinvestering giver anledning til et af de største problemer med mmorpg‘er. En spilforfatter foreslog engang, at MMORPG skulle udtages Morgue, for når du først er kommet ind, kommer du aldrig ud. Hvis dine børn begynder at komme stærkt ind i denne type spil, skal du se, hvordan de bruger deres tid. Spillet vil altid præsentere noget nyt at gøre, en større bakke at bestige, og det kan være let at blive fanget. Tal med dine børn, sørg for at de kender grænserne for, hvor meget af deres tid de kan bruge til at lege, og hvad de har brug for for at få gjort først. Det sagt; forstå, at de ofte vil spille spillet med andre mennesker, som de måske har givet en vis grad af engagement. Vær fleksibel og brug din dømmekraft, når du beslutter, om du skal lade dem fortsætte med at spille. Generelt er det bedre ikke at lade dem starte, hvis du ikke er sikker, så prøv at få dem til at stoppe, når de er begyndt. Læn dig mod at få dit hjemmearbejde gjort først, før du holder op i tide for at få dit hjemmearbejde gjort.

At spille et spil med tusinder af andre udsætter dine børn for en lang række mennesker. De fleste af dem vil være harmløse, nogle vil være nyttige, og nogle få vil sandsynligvis blive gode venner. Der er dog nogle få udvalgte med ondsindet hensigt, ligesom der er i enhver stor gruppe. Frygten her ligner meget på at lade dine børn bruge chatrum eller instant messaging-service. Den gode nyhed er, at den type ægte sociale rovdyrsforældre frygter er langt mindre tilbøjelige til at være i en spilverden, fordi selve spillet er meget mere kompliceret end blot at logge på et chatrum. Sørg for, at dine børn ved, at faren eksisterer, at de ikke skal lade nogen vide andet end almindelighed om hvem de er uden for spillet, at der er dårlige mennesker i verden. Spørg dem om deres venner online, se hvad de ved om dem, se efter de samme advarselsskilte, som du ville med enhver fremmed, der bruger meget tid sammen med dine børn. Igen er de fleste spillere harmløse eller bedre, men du er langt bedre stillet med at være informeret og opmærksom end selvtilfredse og håbefulde.

Vi har næppe rørt overfladen af ​​mulighederne for onlinespil, men forhåbentlig er du bedre informeret om, hvad dine børn kan gøre. Gaming er lige så god som enhver hobby og bedre end mange. Det har mange positive udviklingsmæssige fordele, men som med enhver aktivitet uden for din kontrol er der