Retro Revisited Sony Chaotix
Sega’s Megadrive 32X. Hænder op, hvis du husker det. Nu hånd op, hvis du nogensinde ejede en. Min medfølelse med jer to.
32X opstod på et tidspunkt, hvor Sega, efter at have levet på et tårn med ekstrem selvtilfredshed de sidste par år, fandt Megadrive’s 16-bit-regel sluttede med skræmmende meddelelser om Playstations, Jaguars og anden 32-bit-drevet hardware.
En afdeling i Sega japan blev i samarbejde med Sega of America beordret til at designe en 32 bit tilføjelse til Megadrive, og dette ville blive 32X. Mærkeligt arbejdede imidlertid en anden del af Sega Japan også med, hvad der til sidst ville blive Saturn ‘et overlegen 32-bit CD-format. Interessant blev dette gjort i hemmelighed, fuldstændig uden at vide det for Sega of America, mens de bæver væk på 32X. Denne berømte underlige manøvre blev afsluttet med stil ved Segas noget selvmordsbeslutning om at frigive begge konsoller omtrent på samme tid.
Resultatet? 32X med sit gammeldags patronformat, ret latterligt betjeningsprocedure (to strømforsyninger, et ekstra videokabel og endda nogle skøre antimagnetiske klip, der holder det tæt i Megadrive-patronåbningen) og dårlig softwaresupport fra get go, var død, før den startede - tabte mod Saturn, som igen blev udslettet af Playstation og Nintendo 64. En trist fortælling på det tidspunkt, men et fremragende forslag til retro-samlere med svigtende kontantforsyninger; ret billigt at hente, og kun omkring seks gode spil, før du kan kalde din samling ‘komplet’!
Chaotix, så. Det eneste eksisterende 32-bit, to-dimensionelle Sonic-spil. Men et Sonic-spil uden Sonic. Og et Sonic-Spil solgt på en gimmick. Oprindeligt pannet ved frigivelse ‘generelt fordi Sonic-fans ønskede mere Sonic og mindre Knuckles’ spillet faldt i hurtig uklarhed hjalp ikke mindre af den korte holdbarhed på 32X. Dette er en skam, for når du først ser ud over dens mangler, ligger et vanskeligt og intelligent platformeventyr med et unikt twist indeni.
Forestil dig en verden, hvor du er permanent knyttet til en ledsager af et mystisk elastisk-lignende bånd af energi. Når du bevæger dig, skal de følge, når du hopper, hopper de. En mareridt proposition og faktisk selve kernen i Chaotix’s gameplay. Så fungerer det? Hmms sort af. Når du får fat i det, er Chaotix faktisk en ganske vild tur.
Styring af de to tegn samtidigt, bundet af et af Dr. Robotniks onde eksperimenter, skal spilleren lære at bruge denne katastrofe til deres fordel, nemlig ved at skabe spænding i linket for at give momentum til at løbe hurtigere, klare forhindringer og komme videre op på platforme .
Den fysikmotor, der leverer denne unikke bevægelsesstil, var en modig indsats af Sega og er ganske vist ikke altid en, der betaler sig. Strukturen på spilets niveauer er ret anderledes end standard Sonic-billetprisen, idet alt skal være langt mere adskilt for at tillade det hoppende, spindende (ofte ude af kontrol) tosomme at komme rundt omkring niveauerne. Frustration kommer ofte ved at sidde fast enten over eller under det sted, hvor du vil være, og knuse knapperne desperat for at få karaktererne til at få den bevægelse, der er nødvendig for at komme videre. Så er der den konstante risiko for at smadre klodset ind i fjender (hvor der klogt er også meget mindre end normalt) og miste en stor mængde ringe uretfærdigt. At pleje tilfældigt er noget, du bruger meget tid på at gøre, og det er sjovt i starten, indtil du rent faktisk bliver bøjet på at komme et sted og prøve at samle alle Chaos Rings (denne instalments erstatning for de klassiske Chaos Emeralds). Fremskridt kan blive langsomt og frustrerende, men efter et stykke tid, når det måske ikke længere blot bedømmes som et ‘Sonic-spil’, begynder Chaotix at komme under din hud og gør dens finesser kendt. Jeg vil aldrig love dig, at sand beherskelse af det skøre system er muligt, men du vil helt sikkert begynde at smile første gang du sender dine pattedyr, der kører hurtigere i den rigtige retning, rydder en løkke, dræber en fjende, snurrer hektisk gennem rummet og lav derefter en pæn, balletisk landing ved niveauudgangsskiltet. Det er Sonic i kraft af to, og så nogle!
Og så, gameplayovervejelser lagt til side, som en 32X udstillings-titel er Chaotix et must for enhver samler. 32Xs nye sortiment af farver vises fuldt ud, idet hvert nyt niveau - valgt tilfældigt - finder sted på et andet tidspunkt af dagen, hvilket resulterer effektivt i omkring fire forskellige farvepaletter pr. Trin (og der er cirka 30 af dem!). Dette giver spillet en ægte følelse af unikhed ved hvert spil igennem. Sprite-skalering bruges også til en morsom effekt - nye powerups tillader tegn at krympe til en lille størrelse eller vokse til en enorm pixeleret uhyrlighed. Så er der bonusfasen '
Placeret inde i en fuldt 3D-verden skal din karakter samle blå kugler (a la Sonic 3), men denne gang løber du op ad væggene, hvilket får tunnelen til at rotere med afspilleren, hvilket skaber en utrolig udfordrende, tyngdekraftudfordrende