Rollen af ​​The Druid WOW

post-thumb

Af de mange forskellige karakterklasser i WOW, der hver især har en anden accepteret rolle, er der en, der hyldes som overlegen af ​​dem, der spiller dem, og spotte af dem omkring dem. Der er et par ansvarsområder, der skal udfyldes for at en gruppe eventyrere kan få succes i et fangehul. Der skal være en ‘tank’, nogen der får opmærksomhed fra de monstre, de forsøger at dræbe. En healer er vigtig for at holde gruppen i live. Der er skadesforhandlere, der primært er ansvarlige for at dræbe monstrene i nærkamp eller på afstand. Tegn, der har ansvaret for crowd control, standser bestemte mål for at gøre det lettere at tage andre ned.

Hver klasse udfylder normalt en rolle med lethed og kan skifte til en anden, hvis det er nødvendigt. Krigeren er for eksempel først og fremmest en tank. Krigere får de fleste evner til at generere og bevare fjendens fokus. Men i en gruppe med to krigere, eller hvis en anden klasse vil prøve sig på tanking, kan krigeren bruges som en skadesforhandler. wow Paladin, der normalt bruges i tilfælde som en healer og supportkarakter, kan generere årsag nok trussel til at holde målene opmærksom.

Druiderne fra Azeroth, der består af Night Elf og Tauren-befolkningerne, har en interessant blanding af evner. For WOW er de formskiftende Jack af alle handler. De kan helbrede festen med effektivitet kun toppet af præsten. I katteform kan de håndtere nærkampskader og snige sig rundt om deres fjender med svindel af en skurk. Hvis de flyttes til bjørneform, er de i stand til at udføre tankruller af en kriger. Mens de er i Moonkin-form, kan de uddele enorme skader ved at regne ned bane- og naturbesvær på målet. Denne brede vifte af evner gør druiden til det ideelle medlem af ethvert parti. Hvis en person fejler, kan druiden skifte til den ledige rolle og afhjælpe slakken.

Dette er ikke ofte, hvordan partiet ser situationen. I små tilfælde grupper på fem personer tages druiden ofte kun, hvis de er villige til at være en healer på trods af deres alsidighed. En druid, der ønsker at udfylde en anden rolle, især den populære rolle som skadesbehandling, undgås. WOW-udviklerne gav druider visse evner, såsom måneild eller faerieild, som er meget synlige magi. Disse besværgelser har gavnlige virkninger for gruppen, men en druid, der kaster dem på et mål, vil ofte blive latterliggjort fra partiet for ‘at spilde mana’, der skal reserveres til helbredelse.

Problemet stammer fra to store problemer i WOW. Den første er manglen på healerklasser. Der er kun en klasse ud af otte i hver fraktion, der er en dedikeret healer, præsten. Der er to andre klasser på hver side, der er i stand til at helbrede, Paladin for alliance og Shaman for horde, derefter Druiden. Den lave mængde tilgængelige healere fører til færre spillere, der spiller dem, hvilket føder lige ind i det næste dilemma. Det andet problem er, at de fleste spillere er for kortsynede til at se ud over Druids helbredende evne. Der er mange mennesker med den uforanderlige tankegang, at hvis en druid kan helbrede, skal han helbrede. Mens de er en effektiv healer, er de ret effektive i enhver anden rolle, de også kan udføre.

Ingen vil nogensinde beskylde Blizzard-underholdning for at være forhastet med deres beslutninger. WOW og deres andre Spil har fået deres udgivelsesdatoer skubbet tilbage mange gange. Tidligere ved hardcore fans af Blizzards arbejde, at denne forsinkelse er bedst, virksomheden arbejder på at producere det fineste kvalitetsprodukt. Druiden gennemgik måneder med intern test og afbalancering, før konceptet blev en realitet. Ved at give druiden alle de grundlæggende evner hos en slyngel, en kriger, en troldmand og en præst, er det helt klart, at de havde en større hensigt for klassen end hæfteklammer.