Rumination på PS3-spillet og konsollen

post-thumb

PS3-spil har længe været ventet af sine fans. Med den forventede udgivelse af PlayStation 3-konsollen i november 2006, der nærmer sig hurtigt, er spillere begejstrede for den nye oplevelse, den tilbyder. Desværre kommer den nye oplevelse sammen med selve PS3-spillene og ikke den spilkonsol, der tilbyder bagudkompatibilitet. Ergo, det er det nye format på spillene, der er meget ventet og ikke den egentlige spiller.

Hvad tilbyder det nye format på PS3-spilene? På grund af at den er skrevet på Blue-Ray Discs, ville spiloplevelsen være parallel med HDTV med hensyn til dens kvalitet. Dette skyldes diskens evne til at gemme 10 gange så mange data som DVD’en. At have muligheden for at gemme flere data betyder det, at programmører er i stand til at inkorporere flere funktioner, der gør det muligt for den at levere højt billede og interaktiv kvalitet.

I betragtning af det, hvor meget kvalitet har vi virkelig brug for for at nyde et spil? Spillere i begyndelsen af ​​90’erne var tilfredse med billedet og spilkvaliteten i det populære Pacman-spil fra Nintendo, det niveau, som folk i dag er tilfredse med kvaliteten af ​​deres spiloplevelse, har altid været i overensstemmelse med udviklingen inden for teknologi. PS3-spil ville forventeligt tilbyde billedkvalitet, der ikke kan matches af nogen af ​​dens konkurrenter.

Hvad efter PS3-spil? Man skulle tro, at udviklingen i det næste årti bestemt ville vokse i en eksponentiel hastighed. Det ville ikke være urimeligt at forvente, at udviklere ville komme med en spilkonsol, der ville gøre det muligt for brugerne at bogstaveligt talt være med i spillet. I betragtning af at virtuelle Spil nu er til stede, vil fortsat forskning i teknologien sandsynligvis give enheder, der kan tilsluttes vores nervesystem og ville fungere noget som hologrammer. Det er, tror jeg, kun vores menneskelige fantasi, der virkelig begrænser, hvad vi kan komme med i de næste par årtier.

Så hvad er de potentielle problemer, der kan opstå som følge af denne udvikling inden for spilteknologi bortset fra den faldende akademiske præstation hos børn? Mens PS3-spil helt sikkert giver optimal ydelse, er et andet aspekt, der vokser i overensstemmelse med udviklingen i teknologi, omkostningerne.

Produktionen af ​​spilkonsollen, som faktisk er mere end bare en spilkonsol, såvel som PS3-spil ville sandsynligvis kun være overkommelig for de avancerede forbrugere. Det vil sige i løbet af de første to produktionsår. Heldigvis går priserne altid ned efter et par år. Det er den eneste gang, hvor børn såvel som voksne i samfundets lavere rækker er i stand til at nyde en storslået spiloplevelse. Jeg gætter sådan, hvordan ting virkelig fungerer i dette samfund.

Nåvel. Men ikke desto mindre vil PS3-spil og alle de andre, der kommer snart, altid blive værdsat af forbrugerne. De ville ikke rigtig fremstille disse ting, hvis der ikke var nogen efterspørgsel efter det, ikke? Så nok med ranting om dets omkostninger. ps3-spil og andre vil forblive og vil fortsætte med at udvikle sig. Så længe teknologien er tilgængelig, vil folk altid finde måder at anvende dem på hvad de måtte tænke på.