RuneScape økonomi

post-thumb

RuneScape-økonomien svarer meget til den virkelige verdensøkonomi. En forskel er dog, at færdighedsudvikling tilskyndes langs sideakkumulering. Forskellige valutaer bruges regionalt i hele RuneScape. Inflationen styres på forskellige måder, ligesom økonomien generelt.

Grundlaget for økonomien består af kartofler og hvede, derefter fisk, træstammer, malm og kul og også knogler og råt kød, der er akkumuleret ved at dræbe monstre. Et andet lag af varer består af genstande, der er forarbejdet fra høstede varer, herunder garvede huder, metalstænger, kogte fødevarer, ædelstene og runer. Et tredje niveau består af fuldt forarbejdede varer og sjældne genstande.

Råvarernes værdi bestemmes primært af knaphed og det kvalifikationsniveau, der kræves for at opnå dem. Varer, der ikke er let tilgængelige, er mere værdifulde. De ting, der kræver et højere kvalifikationsniveau, er mindre og derfor mere værdifulde. Pengeværdien er ikke den eneste dommer af værdi. Hvis der er opnået en masse erfaring, øges værdien af ​​varen også.

Den primære valuta i RuneScape er guldstykker eller mønter. Denne valuta omtales ofte som gp. Der er dog også alternative valutaer. En af disse er Tokkul. Denne valuta, lavet af sort obsidian, blev introduceret i byen Tzhaar i 2005. Tokkul kan erhverves ved at dræbe dæmoner på højt niveau og som en pris i Fight Pits og Fight Caves. Spillere kan også tjene en type valuta kaldet Trading Sticks. Disse opnås ved at udføre favoriserer for medlemmer af samfundet. Nye valutaer introduceres løbende i runescape. Disse er dog normalt begrænset til bestemte regioner eller kan kun bruges til at købe bestemte varer.

Alle købs- og salgspriser i specialbutikker kontrolleres. Prisen bestemmes af varens værdi og mængden på lager. Det er muligt at tjene hurtige penge ved at købe billigere varer, der er for store og derefter sælge dem til butikker, hvor disse varer ikke er på lager til en højere pris. Alkymi-besværgelser tillader spillere at samle værdifulde varer på grund af deres alkymiske værdi snarere end den reelle værdi.

Inflation styres også ved at sikre, at penge forlader spillet. Barrows våben og rustningssæt er blot en af ​​måderne, hvorpå dette gøres. Da de kræver konstant reparation, forlader penge løbende spillet, da det betales til en NPC. Også byggeri har forårsaget et fald i prisen på varer som festhatte og piske.

Således fungerer RuneScape som en virtuel verden med en virtuel økonomi. Det styres, men ændrer sig konstant. At vide, hvordan den samlede økonomi fungerer, kan gøre det lettere at fremstille penge.