Mindre er bedre Hvordan PSP trodsede oddsen

post-thumb

Da PSP først blev afsløret for offentligheden, så det fantastisk ud. psp skulle tage bærbart spil til et helt nyt niveau, og Sony ser ud til at opnå det. Hindringen mod PSP var ikke design eller Spil, men det faktum, at håndholdt spil altid har taget et bagsæde til faktiske fuldstore råd, er hvad PSP og Sonys største hindring var. Det håndholdte spil har altid været tredje fætter til spilsystemer! Han er familie, men ikke i hovedgruppen. På trods af dette har Sony PSP ikke kun overlevet: men trives.

PSP har et system til grafik og spil, der er uden sidestykke blandt alle håndholdte systemer. Det er designet til at være et 3D-system ligesom de tidligere PlayStation-systemer var. Da dette først blev frigivet, frigav Nintendo deres håndholdte system på samme tid, og da udseendet giver første indtryk, så PSP fantastisk ud lige fra flagermusen og gjorde sig til det håndholdte system, hver spiller ville have. Derudover er PSP’s avancerede grafiske teknologi fuldstændig hoved og skuldre over enhver anden konkurrent, der er kommet ud. Skærmens bredskærmsformat ser også fantastisk ud, især i spil, der har et førstepersonsperspektiv og over skulderen.

Denne grafik ud over PSP’s smukke udseende er, hvad der gav PSP sin oprindelige hvælving til toppen af ​​de håndholdte systemer. Mens spilvirksomheder i årevis har forsøgt at finde ud af, hvordan man kan forhindre spillere, der i bedste fald var lunkne over for håndholdte systemer, lykkedes Sony. De var det eneste firma, der var i stand til at designe et så godt produkt, at de kunne holde spillerens øjne limet til systemet. Sonys beslutning om at lave et system, der også afspillede musikvideoer og DVD’er, har kun øget PSP’ernes potentielle pool af fans og holdt dette smukke stykke teknologi i mainstream, mens andre konkurrenter er faldet til vejkanten. PSP’s utrolige spilkapacitet giver mulighed for design af spil, der aldrig engang kunne overvejes af andre håndholdte spilsystemer, og fortsætter med løftet om, at større og bedre spil fortsat vil blive produceret i de kommende år.