Den dobbelte terning i Backgammon

post-thumb

I backgammon bruges dobbeltkuben til at øge indsatsen under spillet. Dobbeltkuben er en relativt ny tilføjelse til backgammon, men det hæver spillet til et nyt niveau med hensyn til strategi. Det er vigtigt, at du kender koncept- og strategielementerne relateret til fordoblingskuben, fordi det kan være din nøgle til stor succes.

Brug af dobbeltkuben

Du spiller normalt backgammon i match-spil, dvs. vinderen er den spiller, der først når et forudbestemt antal point. Hvert spil er et point værd i begyndelsen af ​​spillet, så i en normal vinder vinder vinderen et point.

I starten er hvert spil et point værd. På sin tur inden en spiller kaster terningerne, kan han beslutte at tilbyde dobbeltkuben til modstanderen. Hvis modstanderen accepterer terningen, drejes den med nummer 2 opad, og modstanderen tager terningen i besiddelse, hvilket betyder, at kun han kan starte den næste fordobling. Men nu hvor dobbeltkuben er blevet brugt, når spillet er to point værd. Hvis dobbeltkuben blev Brugt en anden gang, og modstanderen ville acceptere, ville spillet nu være 4 point værd.

Hvis en spiller, som fordoblingen blev tilbudt til, ikke ønsker at acceptere fordoblingen, kan han træde tilbage. I så fald er spillet færdigt, og vinderen får så mange point, som spillet var værd, før fordoblingen blev tilbudt.

Dobbeltterningen er en normal matrice med tallene 2, 4, 8, 16, 32 og 64 på. Hvert tal repræsenterer en multiplikator, som alwas kan fordobles. Derfor, hvis dobbeltkuben er blevet brugt fire gange, ville en enkelt lige gevinst være 16 point værd. Teoretisk kan fordobling fortsætte for evigt, men i virkeligheden går fordoblingen ikke ud over 4.

Valgfri regler for fordobling af terning

Beavering bruges ofte til at holde spillerne på tæerne, når de fordobler. Hvis en spiller bæver, betyder det, at han blev tilbudt fordoblingskuben, men blot accepterer den, fordobler han igen til det næste nummer! Derudover bevarer han også kontrollen over fordoblingskuben. Så hvis spilleren, der indleder en fordobling, ikke bedømmer spillet, kan modstanderen få fat i situationen og ved at bæver skabe en ubehagelig situation for ham ved at bæver og lidt senere, når han er i klar føring, sandsynligvis igen fordobling og tvinger modstanderen til at træde tilbage.

Crawford-reglen er indført for at begrænse brugen af ​​fordoblingskuben i kritiske situationer. Det er en valgfri regel, men en fornuftig regel. Det hedder, at hvis en spiller er kommet inden for et punkt for at vinde kampen, spilles det følgende spil uden dobbeltkuben. Hvis den spiller, der taber, vinder dette spil, bruges dobbeltkuben igen. Forestil dig en situation 4-3 i et fem-punkts Spil. Uden Crawford-reglen kunne den tabende spiller blindt fordoble ved sin første tur, fordi han alligevel ikke har noget at miste. Crawford-reglen sikrer, at der ikke finder nogen underlig fordoblingskubehandling sted i backgammon.

Scorer med fordoblingskuben

Som nævnt ovenfor er hvert spil værd 1 point i starten, og værdien af ​​spillet kan stige med fordoblingskuben. Så hvis dobbeltkuben er blevet brugt to gange, og nummer 4 vender opad, giver en enkelt gevinst vinderen fire point. Men hvis spilleren vinder med et gammon (værd 2 point), ganges værdien af ​​spillet med to, og i en backgammon-gevinst ganges det med tre. For eksempel vandt spilleren med et gammon med fordoblingskuben, der viser fire, han scorer 4 x 2 = 8 point.