Den gode gamle arkadespil Historie og udvikling

post-thumb

Gaming er allerede en del af vores livsstil. Startende i barndommen, når vi først ser bevægende billeder af spilkarakterer, har vi nysgerrigheden over at prøve at kontrollere det. Det varer indtil vores teenage- og voksenår; vi betragter spil som et af underholdningsalternativerne, når vi keder os.

Forskellige genrer af spil begynder at dukke op, såsom online strategi og rollespil. Men kan du stadig huske de gode gamle arkadespil? At Pac-mand spiser gule prikker og Mario og Luigi spiser svampe og blomster for at redde prinsessen fra kong Koopa? Disse spil betragtes som forfædrene til de spil, du spiller i dag på din computer eller videospilstation.

History Reminisced

Gamle arkadespil startede efter Anden Verdenskrig, efter at Ralph Bauer opfandt opfattelsen af ​​at skabe et elektronisk spilsystem til tv-skærmen i begyndelsen af ​​1950’erne. Da han præsenterede sine ideer for Magnavox, et tv-Selskab i løbet af den tid, blev det godkendt og resulterede i frigivelsen af ​​en raffineret version af Bauers Brown Box-prototype, som er kendt som Magnavox Odyssey i 1972.

Det viser kun lyspletter på computerskærmen, og det kræver brug af gennemskinnelige plastikoverlejringer for at gengive spillets udseende. Med andre ord er denne spilversion forhistorisk sammenlignet med de nuværende spilstandarder.

Det første spilkonsolesystem, der blev opfundet, er kendt som Atari 2600, der blev frigivet i 1977. Det brugte plug-in-patroner for at spille forskellige spil.

Efter frigivelsen af ​​Atari 2600 startede gamle arkadespil deres guldalder i spilbranchen. Dette anses for at være den æra, hvor populariteten af ​​sådanne Spil steg drastisk. Det begyndte i slutningen af ​​1979, da det første farvede arkadespil dukkede op.

Gamle arkadespil begyndte at få fart i spilbranchen under frigivelsen af ​​følgende:

  • Gee Bee and Space Invaders i 1978
  • Galaksisk i 1979
  • Pac-man, King and Balloon, tank Battalion og andre i 1980

I løbet af denne æra begyndte arkadespiludviklere at eksperimentere med ny hardware og udvikle spil, der brugte linjerne med vektordisplays i modsætning til standard rasterskærme. Få arkadespil stammer fra dette princip, som blev et hit inklusive Battlezone (1980) og Star Wars (1983), som alle er fra Atari.

Efter vektorvisningerne eksperimenterede arkadespiludviklere med laserdiskafspillere for at levere animationer som i filmene. Det første forsøg er Dragon Lair (1983) af Cinematronics. Det blev en fornemmelse, da den blev frigivet (der er tilfælde, at laserdiskafspillere i mange maskiner ikke fungerer korrekt på grund af overforbrug).

Nye kontroller blev også beskåret i få spil, selvom joysticks og knapper stadig er arkadespilets standardkontroller. Atari udgav fodbolden i 1978, som brugte trackball. Spy Hunter introducerede et rat med lighed med et faktisk, og Hogans gyde brugte bundet lyspistoler.

Andre specialkontroller som pedaler i racerspil og en armbrøsteformet pistol i armbrøst blev også udviklet i denne æra.

Nu, med begejstring fra moderne spiludviklere, forsøgte de at genoplive dette gamle arkadespil ved at forbedre dets grafik og producere nyere versioner. Denne manifestation viser kun, at gode gamle arkadespil stadig er et godt alternativ til moderne computerspil.