En verden af ​​computerspil, high-stakes og intens konkurrence

post-thumb

Multiplayer-spil og turneringer tilbyder nu pengepræmier, hvilket øger spændingen ved at konkurrere. For at deltage kræves et gyldigt kreditkort eller en PayPal-konto. Og en spiller skal bo i en stat eller et land, der ikke har nogen love mod onlinespil for penge.

Gaming-ligaer bliver professionelle og arrangerer konkurrencer, hvor pengepræmier er værd over US $ 100.000 i kontanter. Disse begivenheder ses som forretnings- og marketingudviklingsmuligheder. Hardware-produktionsgiganter som Intel sponsorerer spilklaner og ser spil over hele verden som en rentabel måde at promovere deres produkter på. High-stake spilkonkurrencer er populære, men de virkelige kampe opstår bag kulisserne, hvor virksomheder bruger millioner på at prøve at få deres teknologi Direkte i hænderne på spillere

Professionelt spil har taget verden med storm, og LAN-konkurrencer er turneringer med høj indsats, hvor nogle få spillere tjener penge, der bare konkurrerer. En professionel spiller med en sponsorplan på plads kan tjene op til US $ 500.000 om året. Cyberathlete, Professional League, Gamecaster, Global gaming League, er nogle af de organisationer, der er vært for konkurrencer. Den første professionelle spilliga blev oprettet i 1997, og i dag sendes konkurrencerne ikke kun tv, men dækkes af større publikationer og aviser. MTV, CNN, ESPN, USA Network, ABC World News Today, FOX, WB og andre udsendte begivenhederne live.

Spillere fra alle samfundslag træner intenst for at blive virtuelle verdensmestre, vinde bringer berømmelse, penge såvel som anerkendelse. Og siden 2001 afholdes verdens cyberspil i et andet land hvert år. Prisen i 2004 var 400.000 dollars værd, og deltagerne spillede: FIFA Soccer 2004, Need for Speed, Underground, Star-Craft, Brood War, Unreal Tournament 2004, Dawn of war, Dead or Alive Ultimate og Halo 2.

Gaming er seriøst; det handler om hurtig tænkning, intens træning, teamarbejde, interaktion med andre spillere og forståelse af teknologi, når det er bedst. Spillere skal være på tæerne, holde sig ajour med nye lanceringer, ændringer, programrettelser, snyderi og meget mere.

Ifølge onlinespilekspert, psykolog professor Mark Griffiths, er ‘online spilafhængighed for et lille mindretal et ægte fænomen, og folk lider af de samme symptomer som traditionel afhængighed. Det er de typer spil, der fuldstændig fanger spilleren. De er ikke spil, som du kan spille i 20 minutter og stoppe. Hvis du vil tage det alvorligt, skal du bruge tid på at gøre det '

At gaming tages seriøst er bekræftet, mange store colleges tilbyder mindre såvel som større kurser i spildesign, animation, kognition og spil, computermusik, psykologi i spillet og mere. RPI, Pratt Institute, University of Colorado, Art Institute of Phoenix, University of Washington og University of Pennsylvania er blandt dem, der har programmer inden for computergrafik og spilteknologi. De er indstillet til at blive et feeder-system for US $ 10 milliarder om året spilindustri.