Voice Changer Vivifies Rollespil

post-thumb

Siden begyndelsen af ​​1990’erne er Onlinespil blevet en spektakulært blomstrende industri i verden. International Data Corporations statistik fra 2004 viste, at det globale Onlinespil indtægter var $ 8,2 mia. Og en anslået værdi på $ 22,7 mia. I 2009. I Kina, det største onlinespilmarked, var disse tal henholdsvis $ 300 mio. Og $ 1,3 mia.

Hvad er kilden til alt dette?

Det nyfødte onlinespil har løsnet pc-spil og konsolspil fra deres faste positioner, da online-spil altid er tilgængeligt til opdatering, oprettelse af nye funktioner og udvidelse af spilverdenens kort. Hvis livscyklussen for et pc-Spil eller konsolspil er: Introduktion - Vækst - Opgradering - Fald, er det helt anderledes med Onlinespil: Introduktion - Vækst - Forældet - Opgradering - Forældet - Opgradering Således kan selv pro-spillere, der kender alle hemmelighederne fra Final Fantasy, Fallout osv. Ikke prale af ‘Jeg er en ekspertise fra The Sims eller Warcraft’.

Desuden er Onlinespil faktisk et stort samfund af gamle og nye medlemmer, når de først er opgraderet, hver spiller skal famle efter et helt nyt eventyr med ubegrænset spændende og spændende scene. Udtrykket ‘MMORPG’ (Massively Multiplayer Online Role Playing Game) bliver mere populær end nogensinde, og spillerne skal ikke længere stå over for monotone individuelle spil, men de kan nu interagere med hundreder eller tusinder af andre spillere fra hele verden.

Det kan siges uden overdrivelse, at spillerne kan leve et rigtigt liv i en virtuel verden af ​​Onlinespil. De samles i den ene side og foretager et livs livs eventyr sammen, såsom at kæmpe og beskytte Human eller Ak’kan-klanen i Risk Your Life II, eller låne penge eller handle våben. Alle ægte følelser vises, når du spiller onlinespil: glade for at vinde, tilfredse, når du handler et værdsat våben, eller skuffede, når de bliver besejret. En aktuel undersøgelse foretaget af Avnex Ltd. (www.audio4fun.com) viste, at mange spilgener også bruger Voice Changer software (VCS) sammen med nogle chatapplikationer som Ventrilo, Teamspeak for at gøre de virtuelle spil levende. VCS kan ændre deres stemme til flere tegn, de spiller rolle i, uanset alder og køn. Forestil dig, at hvor meget mere interessant en klangfuld stemme fra en ridder, en charmerende stemme af en heroisk vil gøre spillet er. En spilspiller delte i forskningsinterviewet: ‘Det var en kvindelig Karakter, og jeg hørte hendes søde og sexede stemme bede om mit våben. Selvfølgelig faldt jeg ind i hendes flirt. Efter et par dage viste det sig, at mit våben var i en klassekammerats ejendom. Han brugte AV VCS ‘.