Stemmekommunikation Fremtiden for online spil

post-thumb

Onlinespil er blevet hurtigt populære i løbet af de sidste par år. Faktisk er det blevet en industri på flere milliarder dollars. Disse massive virtuelle verdener giver et realistisk, engagerende miljø, hvor folk kan lege og interagere. Det har været en frugtbar grund for spillere fra alle samfundslag at komme sammen. Som et resultat har disse spil produceret store og livlige onlinegrupper.

I disse virtuelle verdener kan du vælge en avatar eller et tegn, der repræsenterer dig. De nyeste spil giver mulighed for at tilpasse disse tegn på ubegrænsede måder; du kan ændre karakterens frisure, ansigtsegenskaber, størrelse, vægt og tøj. Hvad med evnen til at ændre din stemme, så den passer til din online personlighed? Det er i øjeblikket ikke en standardfunktion i Spil. Men jeg ser teknologien træde ind og give en løsning.

Tænk på mulighederne: gamere kunne nu ændre deres stemme til at lyde som en trold, kæmpe, dværg eller mørk herre. De har brugt mange timer på at få deres online karakter til at se en bestemt måde ud, hvorfor ikke ændre deres stemme, så den passer til hinanden? Det er produkter som MorphVOX fra Screaming Bee, der kan udfylde dette behov. MorphVOX er software til stemmeskift specielt designet til online spil. Dette værktøj giver spillere mulighed for at spille mere effektivt. Ikke kun kan de se ud, men de kan også have en stemme, der passer til hinanden.

Stemmekommunikation i spil har eksisteret i nogen tid, men har først for nylig vundet popularitet i onlinespil. Meget af dette kan have at gøre med stigningen i antallet af mennesker, der nu har bredbåndsinternetforbindelser i stedet for opkald. Dette giver den ekstra dyrebare båndbredde til at dække en ekstra stemmekanal. Da stemmechat bliver mere og mere udbredt i brug af online spil, er virksomheder som Xfire, TeamSpeak og Ventrillo opstået for at imødekomme behovene.

Et firma, Xfire, demonstrerer populariteten af ​​stemmechat. Xfire tilbyder en gratis applikation, der kan bruges af spillere til nemt at finde venner online og kommunikere i spillet. Fra og med 2004 er virksomhedens markedsandel hurtigt vokset til næsten fire millioner brugere.

Mange spillere finder stemmechat som en overlegen måde at kommunikere i modsætning til den langsommere proces med at skrive beskeder på et tastatur. Hvis et monster springer ud, er der ikke behov for at fumle med tasterne, når du skal råbe om Hjælp. Voice chat lader også spillere koordinere store grupper af mennesker effektivt i store raids.

Hvad med rollespil og stemmekommunikation? Der er en vis modvilje mod at bruge stemmekommunikation i online rollespil. Meget af dette problem stammer fra manglen på gode stemmeskiftende værktøjer i fortiden, der kan arbejde effektivt med spil. Derudover er der mindre kontrol over godt indhold i stemmechat. Eksterne lyde, som andre mennesker, der taler i samme rum, er meget distraherende og kan ikke let maskeres over en mikrofon. Nogle mindre nyttige spillere kan også bruge stemmechat til at plage eller irritere andre mennesker, som muligvis ikke er i stand til at slukke for en stemmekanal i spillet. Og rollespil over live stemmekommunikation udgør en udfordring for de fleste mennesker med at finde den rigtige ting at sige på det rigtige tidspunkt. De fleste af os er ikke særlig gode til ekstern skuespil - improvisere i realtid.

Nye onlinespil såsom Dungeons & Dragons Online (DDO) giver dog stemmeegenskaber i spillet, der tilføjer rollespil et nyt liv. Mange mennesker begynder nu at vedtage stemmechat som en vigtig del af deres spiloplevelse. Da spil som DDO bliver mere almindelige, forudser jeg lysere dage forud for stemmekommunikation. Ved at give en rig auditiv oplevelse forbedrer stemmechat realismen for spillere. Dette er en del af den uendelige proces med at tilføje mere fordybelse til disse virtuelle verdener.