Hvorfor vi spiller spil, del 1
Der findes en kortvarig kvalitet, der adskiller spillere fra resten af menneskeheden, noget der gør os, os og dem, ikke os. Jeg har aldrig været i stand til helt at lægge min finger på det, men det er uundgåeligt der. I dag i håb om at komme tættere på den essentielle kvalitet af gamerskab undersøger vi en del af, hvad der får os til at krydsse. Især ser vi på, hvad der tiltrækker forskellige typer gamere til hobbyen. Hver spiller spiller af forskellige grunde, men der er fælles tråde, der binder oplevelsen sammen.
Mange spillere motiveres af den udfordring, et Spil kan præsentere. Succes i et spil kan styres af en række forskellige evner. En First Person Shooter kræver trækreflekser, en stabil hånd og evnen til at forblive rolig under tryk. Et ordpuslespil kræver muligvis et omfattende ordforråd og evnen til at genoverveje brugen af gamle ord, men ingen hastighed. En sportssimulering kan meget vel kræve en dybtgående viden om emnet ud over arkadefærdigheder, men det er usandsynligt, at det har frygtelig meget bekymring for sproglig skarphed.
Den røde tråd er, at alle spil udfordrer en delmængde af en spillers evner. Denne udfordring kan være en stærk motivator. Den udfordringsmotiverede spiller er tiltrukket af et spil, der tester deres færdigheder, helst et der tester dem til deres grænser. Spilleren kan også motiveres af den naturlige forbedring, der kommer fra at arbejde i top. De er drevet derefter, ikke kun for at udmærke sig, men for at forbedre sig. Udfordringsmotiverede spillere trives, når et spil skubber deres valg af færdigheder, men kan være uinteresserede i spil, der falder for langt væk fra målet.
Konkurrence er en nær fætter til udfordring. Mange spillere er drevet af behovet for at bevise, at de er de bedste, at blive sat mod deres medbrødre og komme ud på toppen. Konkurrenceindstillede spillere spænder fra dem, der leder efter en udfordring i en retfærdig kamp til den slags vind-for-alle-pris leet-talende spædbørn, der giver os alle et dårligt navn. Konkurrence kan være let at tage for langt. Der er intet i sig selv galt med at blive drevet af konkurrence. Til en vis grad er konkurrence blot en udfordring, der er taget til det ekstreme. Det er først, når det fører til mishandling af din medspiller, at det begynder at blive mindre en motivation og mere en uheldig personlighedsspids. Konkurrencemotiverede spillere trives på de spil, hvor de stilles mod hinanden med resultatet dikteret af dygtighed til at spille spillet. De vil ofte aftage i de miljøer, der enten kræver samarbejde, såsom mange mmorpg‘er, eller i spil, hvor dygtighed spiller en meget mindre rolle, f.eks. I mindre sofistikerede kort- eller terningsspil.
I næste uge ser vi på nogle andre almindelige spillermotiver, herunder kreativitet og escapisme.