Xbox360 kolliderer med PS3

post-thumb

Xbox360 (udtalt som ‘tre-tres’) er Microsofts erstatning for sin originale videospilkonsol. Videospillet blev formelt lanceret på MTV Channel sidste år, den 12. maj 2005, for at være præcis. En mere detaljeret lancering, inklusive præsentationen af ​​Xboxens vigtigere information, blev foretaget senere i samme måned på den berømte Electronic Entertainment Expo.

Imidlertid blev den formelle frigivelse af videospillet næsten seks måneder senere, den 22. november, i Nordamerika og i Puerto Rico. Andre lanceringer omfattede dem, der blev fremstillet i Europa 2. december og i Japan sidste 10. december. Med næsten samtidige lanceringer over de tre store regioner i verden blev Xbox360 således den første af videospilkonsolerne til at opnå en sådan præstation. Det er også den første deltager i en ny generation af spilkonsoller, der forventes at give hård konkurrence til Sonys PlayStation såvel som til Nintendo Wii.

Der er to forskellige konfigurationer af Xbox360 i de fleste lande, nemlig Premium-pakken, der er prissat til 299 USD og Core-systemet med en markedsværdi på 399 USD. Sidstnævnte er dog ikke tilgængelig i Japan. Ikke desto mindre tilbyder Microsoft en identisk pakke, som den sælger til Y37,900. Prisen har naturligvis trukket adskillige negative kritikker, især fra japanske kunder, da de sagde, at de er i stand til at købe spillets mindre pakke til en meget lavere pris i andre lande. Dette er dog normalt regionskodet for japan.

Under udviklingsfasen blev Xbox mere almindeligt benævnt Xenon, Xbox2, XboxNext eller Nextbox. Det betragtes nu som en syvende generationskonsol, der oprindeligt blev udviklet i Microsoft af et lille team ledet af Seamus Blackley, en spiludvikler samt en højenergifysiker. Rygter om videospilets udvikling kom først ud i sidstnævnte periode i 1999, da Microsofts store chef Bill Gates i et interview sagde, at en gaming / multimedieenhed var vigtig for multimediekonvergens i de nye tider med digital underholdning. Derfor, tidligt det følgende år, blev videospilets kernekoncept annonceret i en pressemeddelelse.

Analytikere mener, at Xbox 360 er Microsofts måde at udnytte det spirende videospilmarked på, især med pc-markedet, der oplever stagnerende vækst efter http://dot.com-busten. Videospilindustrien gav Microsoft muligheden for at sprede sin produktlinje, der frem til 1990’erne var stærkt koncentreret i softwareproduktion.

Bortset fra dette, kom Xbox360-ideen også til, fordi ifølge Heather Chaplin og Aaron Ruby, forfattere af bogen Smartbomb, sendte den bemærkelsesværdige succes med Sonys playstation-spilkonsoller i 1990 en bekymrende besked til Microsoft. Videospilindustriens voksende succes, hvor Sony betragtes som en pioner, truer pc-markedet, en industri, der længe har været domineret af Microsoft, og som det meste af virksomhedens indtægter var stærkt afhængig af. En satsning på videospilbranchen gennem Xbox var det næste logiske skridt for Microsoft, sagde Chaplin og Ruby.