Ein Brain Teaser namens Sudoku Puzzles
Sudoku hat eine weltweite Anziehungskraft
Sudoku-Rätsel sind Denksportaufgaben, die auch als wortlose Kreuzworträtsel bezeichnet werden. Sudoku-Rätsel werden oft durch Querdenken gelöst und haben auf der ganzen Welt große Wirkung gezeigt.
Sudoku-Rätsel, auch als Number Place bekannt, sind eigentlich logikbasierte Platzierungsrätsel. Ziel des Spiels ist es, in jede Zelle eine numerische Ziffer von 1 bis 9 einzugeben, die sich in einem 9 x 9-Raster befindet, das in 3 x 3-Subgitter oder Regionen unterteilt ist. In einigen Zellen werden häufig mehrere Ziffern angegeben. Diese werden als Gegebenheiten bezeichnet. Idealerweise darf am Ende des Spiels jede Zeile, Spalte und Region nur eine Instanz jeder Ziffer von 1 bis 9 enthalten. Geduld und Logik sind zwei Eigenschaften, die erforderlich sind, um das Spiel zu beenden.
Zahlenrätsel sind nicht neu
Zahlenrätsel, die den Sudoku-Rätseln sehr ähnlich sind, gibt es bereits und sie werden seit über einem Jahrhundert in vielen Zeitungen veröffentlicht. Zum Beispiel zeigte Le Siecle, eine in Frankreich ansässige Tageszeitung, bereits 1892 ein 9x9-Raster mit 3x3-Teilquadraten, verwendete jedoch nur zweistellige Zahlen anstelle der aktuellen 1-9. Eine andere französische Zeitung, La France, schuf 1895 ein Puzzle, das die Zahlen 1-9 verwendete, aber keine 3x3-Unterquadrate hatte, aber die Lösung enthält 1-9 in jedem der 3 x 3-Bereiche, in denen sich die Unterquadrate befinden würden . Diese Rätsel wurden regelmäßig in mehreren anderen Zeitungen veröffentlicht, darunter etwa ein Jahrzehnt lang in L’Echo de Paris, aber sie verschwanden leider mit dem Aufkommen des Ersten Weltkriegs.
Howard Garns die Legende selbst Howard Garns, ein 74-jähriger pensionierter Architekt und freiberuflicher Puzzle-Konstrukteur, galt als Designer der modernen Sudoku-Puzzles. Sein Entwurf wurde erstmals 1979 in New York von Dell über die Zeitschrift Dell Pencil Puzzles and Word Games unter der Überschrift Number Place veröffentlicht. Garns ‘Kreation wurde höchstwahrscheinlich von der Erfindung des lateinischen Quadrats von Leonhard Euler inspiriert, mit einigen Modifikationen, im Grunde genommen durch Hinzufügung einer regionalen Einschränkung und der Darstellung des Spiels als Puzzle, die ein teilweise vollständiges Gitter bereitstellte und den Löser benötigte die leeren Zellen ausfüllen.
Sudoku begann in Amerika
Sudoku Puzzles wurden dann vom Puzzle-Verlag Nikoli nach Japan gebracht. Das Spiel wurde irgendwann im April 1984 in seiner Zeitung Monthly Nikoli vorgestellt. Nikoli-Präsident Maki Kaji gab ihm den Namen Sudoku, einen Namen, über den das Unternehmen Markenrechte besitzt. Andere japanische Publikationen, in denen das Rätsel vorkam, müssen sich mit alternativen Namen zufrieden geben.
Elektronisches Sudoku
1989 betraten Sudoku Puzzles die Arena der Videospiele, als sie als DigitHunt auf dem Commodore 64 veröffentlicht wurden. Sie wurden von Loadstar / Softdisk Publishing eingeführt. Seitdem wurden andere computergestützte Versionen der Sudoku-Puzzles entwickelt. Zum Beispiel machte Yoshimitsu Kanai 1995 mehrere computergestützte Puzzle-Generatoren des Spiels unter dem Namen Single Number für den Apple Macintosh, sowohl in englischer als auch in japanischer Sprache. für die Palme (PDA) im Jahr 1996; und für Mac OS X im Jahr 2005.