Ein Rückblick auf die Geschichte der Videospiele
Von all den Dingen, die in den 1970er Jahren produziert wurden, gibt es nur wenige, die einen so großen kulturellen Einfluss hatten wie Videospiele. Keine Frage, Videospiele waren eine bedeutende Kraft in der Gesellschaft und eine der beliebtesten Freizeitbeschäftigungen. Wenn Sie jünger als 40 Jahre sind, haben Sie sie wahrscheinlich gespielt, einige von uns oft. Es gab Atari, Intellivision und Colecovision. Sega und Nintendo nicht vergessen. Heute gibt es Websites, auf denen Sie kostenlose Online-Spiele herunterladen können.
Und wenn Sie sich an die Tage der späten 70er und frühen 80er Jahre erinnern, erinnern Sie sich, dass die Spiele auf grafischen Verbesserungen und besseren Möglichkeiten beruhten, den Feind zu erschießen. Es war mehr oder weniger eine einsame Verfolgung. Mit dem Aufkommen des Internets und der online-Spiele änderten sich jedoch viele Dinge, einschließlich der Möglichkeit, Spiele herunterzuladen und Online-Spiele zu spielen, wodurch Spiele zu einer sozialeren Aktivität wurden und viele Spieler oder Gegner aus verschiedenen Ländern gegeneinander spielten. Dies ist möglicherweise die größte Veränderung und der neueste Vorteil, den Spiele der Welt bieten.
Aber was ist mit den frühen Tagen? Wie hat alles angefangen und welche Videospiele haben die Ära definiert?
Die Innovatoren
Viele Leute denken, dass Pong das Heimspiel war, mit dem alles begann, aber es war wirklich Magnavox und ihr ‘Odyssey’-System im Jahr 1972. Obwohl es sehr einfach war, war es immer noch das erste. Es gab zwölf einfache Spiele mit grafischen Überlagerungen. Es gab jedoch viel Raum für Verbesserungen, und hier kam Pong ins Spiel.
Nolan Bushnell gründete Pong zusammen mit Al Alcorn, dem Gründer von Atari. Gerüchten zufolge fiel die Maschine nach zwei Tagen aus, als der Prototyp in einer kalifornischen Bar getestet wurde, weil er so beliebt war. Der nächste logische Schritt war das Erstellen einer Home-Version. Ein Jahr später veröffentlichte Atari Pong mit eingebauten Paddeln und einem Lautsprecher. Natürlich war Pong ein großer Erfolg und stellte eine neue Etappe in der Entwicklung des Spielens dar. Über sechzig Pong-Nachahmungen würden produziert, aber Atari dominierte den Markt.
Als nächstes folgte die Implementierung des Mikroprozessors, den die gesamte Branche übernahm. Infolgedessen könnten kompliziertere Systeme entwickelt werden. Diese Systeme erzeugten bahnbrechende und innovative grafische und akustische Effekte, die noch nie zuvor gesehen wurden. Die Verbraucher haben es aufgefressen. Die Industrie brannte. Allein 1981 wurden fünf Milliarden Dollar für Video-Arcade-Automaten und eine weitere Milliarde Dollar für Heimvideospielsysteme ausgegeben. Das VCS / 2600-System von Atari blieb bis 1982 der dominierende Spieler, als der Spielemarkt einen Absturz erlebte.
Was waren einige der großartigen Spiele? Wie wäre es mit Pac Man? Pac Man, der gelbe Fleck, der Punkte auffraß und tintenfischartigen Geistern aus dem Weg ging, war eine weltweite Sensation und wahrscheinlich das größte Spiel aller Zeiten.
Space Invaders war ein weiteres unglaublich beliebtes Spiel. Tatsächlich war es ein Wendepunkt für Arcade-Spiele, der sie aus Bars in familienfreundliche Orte wie Geschäfte und Restaurants brachte. Die Prämisse von Space Invaders war, eine außerirdische Invasion zu stoppen. Diese einfache Formel wurde zum erfolgreichsten Arcade-Spiel aller Zeiten.
Dann war da noch Super Mario, der ebenfalls riesig war. Es handelte sich um einen italienischen Antihelden, der bewusst als eine Figur entworfen wurde, mit der sich jeder identifizieren konnte. Bald darauf kamen Zelda, Metroid und andere Klassiker.
Aufstieg und Fall von Atari
Atari war in den frühen 80ern das heißeste Ding in der Spielewelt. Heute sind sie ein Relikt vergangener Herrlichkeit. Also was ist passiert? Atari hat einige schlechte Entscheidungen getroffen, und obwohl es etwas kompliziert ist, ist es hilfreich, die Situation zu verstehen. Zu dieser Zeit wurden in der Computerwelt magnetische Medien in den in Arcade-Maschinen verwendeten Datenspeicher implementiert. Diese Medien ermöglichten eine höhere Speicherkapazität als ROM-Kassetten.
1982 hatte Atari die Möglichkeit, ein Festplattenlaufwerk in seine Systeme aufzunehmen. Der Preisunterschied wäre nominal gewesen, und die Speicherkapazität wäre erheblich gewesen. Atari war jedoch der Ansicht, dass magnetische Medien für den Verbraucher zu „zerbrechlich“ seien, um sie angemessen handhaben zu können. Ataris “Sorge” um den Kunden schlug fehl. In den vergangenen Jahren gab es eine sehr feine Linie zwischen der Qualität von Arcade-spielen und der Qualität von Heimspielen. Mit Arkaden, die Speicherkapazitäten nutzen, die zehn- bis fünfundvierzigmal größer sind als Heimsysteme, wurde diese feine Linie zu einer Kluft. Arcade-Spiele schienen sich exponentiell zu entwickeln, während Heimsysteme “in einem Zeitsprung stecken geblieben” zu sein schienen.
Die Öffentlichkeit interessierte sich schnell nicht mehr für Videospielkonsolen, und die Verkäufe gingen zurück. Dies würde das Ende von Ataris Regierungszeit auf dem Videospielmarkt bedeuten.
Der Aufstieg des Neuen
1984 änderte sich alles. Der Grund? Zwei Neuerungen Die Kostensenkung bei DRAM-Chips (Dynamic RAM), die mehr Speicher ermöglichten, und die Produktion von 8-Bit-Prozessoren mit höherer Leistung, die die Preise der vorherigen Chips senkten. Sega, ein neuer Anbieter von Heimspielsystemen, trat mit seinem Master-System 2 in den Konsolenmarkt ein. Das Sega-Master-System würde sich sehr gut verkaufen