Best Practices für einen Krieger in World of Warcraft

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Die Aufgabe des Kriegers ist es, unerbittlich geschlagen zu werden. Während es in World of Warcraft eine Handvoll Klassen gibt, die die Fähigkeit haben zu Tanken, steht der Krieger über ihnen allen mit mehr Talenten, Fähigkeiten und Ausrüstung, die auf die Rolle ausgerichtet sind. Wenn der Krieger in einer Gruppe zuerst stirbt, stirbt er in dem Wissen, dass er seine Arbeit nach besten Kräften erledigt hat. Einige Spieler sind besser darin, die Agro vor den Monstern zu schützen als andere, aber es ist ein weit verbreitetes Sprichwort, dass effektives Tanken 10% Ausrüstung, 10% Talentaufbau und 80% Geschicklichkeit bedeutet.

Ein großer Teil des effektiven Tankens befindet sich außerhalb der Hände des Kriegers. Ein häufiger Irrtum der Spieler von World of Warcraft ist, dass ein Panzer, wenn er die Kontrolle über ein Monster verliert, ein schlechter Panzer ist. Während dies sehr gut wahr sein könnte, könnte der Fall tatsächlich das Gegenteil sein. Es gibt eine begrenzte Anzahl von Dingen, die ein Krieger tun kann, um eine Kreatur zu bedrohen. Unter der Annahme, dass die Fähigkeiten, die Talente und die gesammelten Ausrüstungsgegenstände vorhanden sind, kann er eine Menge Bedrohungen aufbauen. Es gibt eine Obergrenze für die erreichbare Bedrohung. Wenn ein Charakter einem Panzer zugewiesen wird, erzeugt er nicht den größten Teil seiner Bedrohung, wenn er einem Ziel Schaden zufügt. Außerhalb der Kriegerklasse ist das Verursachen von Schaden der beste Weg, um die Bedrohung eines Monsters zu erhöhen. Im Laufe der Zeit kann die Bedrohung durch durch einen anderen Charakter verursachten Schaden die vom Panzer erzeugte Bedrohung überwinden. In einer solchen Situation hätte er nichts anderes tun können, um den Fokus des Feindes zu behalten, solange der Krieger alle seine Fähigkeiten optimal einsetzte. Eine Partei, die das weiß und mit ihrer eigenen Bedrohung umgehen kann, erleichtert das Leben der Panzer erheblich. In niedrigeren Levels neigt die Gruppe dazu, dem Panzer die Schuld zu geben, wenn er die Kontrolle über das Monster verliert. Im Endspiel mit vierzig Spielern geben die intelligenten Gruppen dem Spieler, der das Ziel gezogen hat, die Schuld, dass er seine eigene Bedrohung nicht gemanagt hat.

Krieger sind sehr abhängig von der Art der Ausrüstung, die sie verwenden. Wenn das Ziel darin besteht, Raid-Instanzen mit höherer Intensität zu spielen, wird viel Zeit für das Sammeln der Ausrüstung aufgewendet. Für einen Panzer gibt es drei wichtige Dinge, die beim Sammeln von Ausrüstung beachtet werden müssen: Ausdauer, Rüstungswertung und Verteidigung. Ausdauer gibt dem Charakter zehn Trefferpunkte pro Punkt. Das scheint nicht viel zu sein, aber genau wie ein paar Cent im Huckepack summiert es sich. Die Rüstungsbewertung senkt den Prozentsatz des ankommenden Schadens. Verteidigung erhöht die Fähigkeit des gleichen Namens und verringert die Wahrscheinlichkeit, dass Feinde den Panzer kritisch treffen, um einen Prozentpunkt pro fünfundzwanzig Verteidigungspunkte. Zum Glück bietet World of Warcraft viele verschiedene Dungeons zum Kriechen an, um Ausrüstung mit all diesen Vorteilen zu sammeln. Auf epischen Rüstungsteilen finden die Spieler Boni für das Blockieren von Fertigkeiten oder das Ausweichen von Prozentsätzen, und diese sind auch nett, aber diese kommen erst nach dem Auftanken. Es wird eine lange Zeit dauern, bis sich die Charaktere auf ungewöhnliche und seltene Ausrüstung verlassen, die viel einfacher zu bekommen ist.

Von den 51 Talentpunkten, die World of Warcraft seinen Spielern bietet, sollten achtzehn dem Schutzbaum gewidmet sein. Damit ein Panzer bei seiner Arbeit hervorragende Leistungen erbringen kann, ist es in seinem besten Interesse, Punkte zu den Talenten Defiance, Toughness und Last Stand zu senden. Keines der fünf Punkte Talent auf der ersten Stufe von Talenten, auf die ein Krieger zugreifen kann, übertrifft das andere wirklich, eines erhöht die Chance, mit einem Schild zu blocken, das andere erhöht die natürliche Verteidigung des Charakters. Beides sind gute Optionen, für ein optimales Tanken jedoch nicht erforderlich. Auf der zweiten Stufe erhalten Sie mit fünf Punkten Zähigkeit zehn Prozent mehr Rüstungsbeitrag, und bei den hohen Rüstungsbewertungen kann ein Krieger dieses Talent erreichen, um den gesamten ankommenden Schaden um bis zu fünf Prozent zu verringern. Ebenfalls auf Stufe zwei ist das Talent “Verbesserte Blutwut”. Dieses Zwei-Punkte-Talent ist nützlich, muss aber nicht gepanzert werden. Es ist erforderlich, um Zugriff auf das Tier Last Talent der dritten Stufe zu erhalten. Der letzte Stand erhöht die aktuellen und maximalen Trefferpunkte der Krieger für zwanzig Sekunden um dreißig Prozent. Dies ist ideal für Zeiten, in denen diese Heilung nur eine Sekunde zu spät kommt. Schließlich erhöht das Defiance-Talent die vom Krieger verursachte Bedrohung um fünfzehn Prozent. Ohne all diese Talente ist der Krieger nicht in der Lage, nach besten Kräften der Klasse zu tanken.

Die Ausrüstung ist vorhanden, der Talentaufbau ist gut, aber das Wichtigste, um effektiv zu tanken, ist die Fähigkeit. Es ist nicht schwer zu tanken. Es braucht nur Wissen. Sunder Armor ist die Grundnahrungsmittel jedes Panzer-Gefolges. Es ist der effizienteste Weg, um zu Beginn eines Kampfes Wut zu sammeln, und es macht es einfacher, den Feind zu töten, indem seine Rüstungswertung gesenkt wird. Eine weitere weit verbreitete Fähigkeit ist Heroic Strike. Einige Panzer nutzen diese beiden Fähigkeiten und schaffen es, das Monster zu kontrollieren. In einem längeren Kampf wird dies nicht ausreichen. Es gibt drei andere Fähigkeiten als die Rüstung, mit denen der Panzer so viel Agro wie möglich gewinnen kann. Schildblock ist zwar an sich keine Fähigkeit zur Erzeugung von Bedrohungen, garantiert jedoch einen Block, der es dem Panzer wiederum ermöglicht, die Fähigkeit Rache zu nutzen.