Computer Game Review - Innovationen und Entwicklungen
Die fortschreitenden Fortschritte in der Grafiktechnologie, der Plattform-Gaming-Infrastruktur, der Prozessortechnologie und Innovationen im Design werden 2006 zu aggressiveren Entwicklungen bei Computerspielen führen.
Das Spielen hat heute von den kleinen Schritten der Videospiele vor etwa dreißig Jahren einen langen Weg zurückgelegt. Die quadratischen und gezackten Figuren, die früher die Spieler auf dem Bildschirm dominierten und unterhielten, sind jetzt eher wie Videofilme, wenn nicht sogar so, wie die Menschen heute Computerspiele herausfordernder und aufregender finden.
Die ständigen Verbesserungen in der Computertechnologie übertrafen die Erwartungen beim Verkauf von Computerspielsoftware und haben sie innerhalb kürzester Zeit zu einem großen Unternehmen gemacht. Die größten Auswirkungen auf diese Spiele haben die Rollenspiele und die Ego-Shooter.
Die Entwicklung des Breitbandnetzes hatte sehr wesentlich zum online-Gaming beigetragen, dass in Ländern wie Südkorea das Online-Gaming (Starcraft Gozu) viele Anhänger hat, die das Spiel liebevoll als Nationalsport bezeichnen. Online-Spiele haben eine nie zuvor (oder noch nie dagewesene) Popularität erlangt, dass internationale Turniere online ausgetragen und gekämpft werden. Das Online-spielen ist immer sehr herausfordernd und intensiv geworden, da es immer versucht, die Konkurrenz zu überlisten und zu übertreffen.
Wo früher das Design von Computerspielen einfacher war, arbeiten heute Teams aus Künstlern, Musikern, Produzenten und der Spielebranche zusammen, um das Beste zu machen und der Öffentlichkeit, die die Spiele sehr gut besucht hat, ihr Bestes zu geben. Die Branche hat jedoch im Marketing-Sprachgebrauch den Höhepunkt nicht erreicht. Meiner Meinung nach ist es bei weitem nicht in der Nähe. Die ständigen Innovationen, die die Computerspielbranche prägen, sind so vielfältig, aufregend und lohnend, genug Material, um die Designer und Spieler zu motivieren, weiterzumachen, dass wer weiß, welche Überraschungen das Gaming-Publikum in Zukunft erwartet.
Was Computerspiele sehr beliebt macht, sind die regelmäßigen Veröffentlichungen guter Computerspielsoftware. Wenn Sie Folgendes noch nicht ausprobiert haben, finden Sie eine Demo und überzeugen Sie sich selbst.
- Backyard Baseball 2005
- Schlachtfeld 2
- Zivilisation IV
- Tanz Tanz Revolution ULTRAMIX3
- Angst
- Fifa 06
- Essenskampf!
- Grand Theft Auto
- Harry Potter und der Feuerkelch
- Legende von Zelda: Die Minish Cap
- Mario Kant DS
- Need for Speed
- Ninja Gaiden Black
- Peter Jacksons King Kong
- Resident Evil 4
- Sid Meiers Piraten!
- Sly 3: Ehre unter Dieben
- Die Chroniken von Narnia: Der Löwe, die Hexe und die Garderobe
- Die Unglaublichen: Aufstieg des Underminers
- Wir lieben Katamari
Konsolenspiele
Das Technologierennen in der Kategorie Computerspiele wird von Microsoft mit seiner xbox 360 stark unterstützt - angetrieben von einer Multi-Core-Prozessoreinheit, Sonys Playstation 3 von einer Zellprozessortechnologie und Revolution von Nintendo wird die Interaktion der Spieler über einen drahtlosen Bewegungserkennungs-Controller ermöglichen .
Die Popularität von Computer- und Videospielen war ein großes Geschäft, das die Einnahmen der Filmindustrie ohne die Nebeneinnahmen der Filme übertroffen hat. Zusätzliches Geschäft für die Computerspiele sind jedoch auch Sammelkarten, T-Shirt-Drucke beliebter Charaktere in Videospielen und Spieletiteln sowie Fernsehshows mit Rezensionen und Spielewettbewerben. Nach ständigen Entwicklungen und Innovationen in den Bereichen Spieldesign und Computertechnologie zu urteilen, wird das Jahr 2006 noch spannender.