Entwicklung der Gelegenheitsspiele
Casual Games sind Spiele, die für einen durchschnittlichen Spieler oder Computerbenutzer entwickelt wurden. Sie verfügen über eine sehr kurze Lernkurve, haben sehr grundlegende Regeln und erfordern nicht viel Strategie. Jeder sollte in der Lage sein, Casual Games innerhalb von Minuten nach dem Start zu genießen.
Seit den ersten Tagen des Windows-Betriebssystems waren Solitaire, Minesweeper und Tetris Top-Casual-Spiele, die unabhängig von ihrer Einfachheit aufgrund ihrer Suchtgefahr die weltweite Wirtschaft Millionen von Dollar an Büroproduktivität kosten.
Heute gibt es mehrere große Entwickler von Casual Games wie Big Fish Games, Relexive, iWin, RealArcade und wenige andere Publisher, die den großen Erfolg der Casual Games am meisten würdigen. Sie geben nicht nur täglich mehrere neue und revolutionäre Spiele heraus, sodass alle Gelegenheits- und Hardcore-Spieler alle süchtig machenden Spiele ohne Unterbrechung spielen, sondern leisten auch hervorragende Arbeit, wenn es um die Werbung für die Spiele geht.
Entwickler von Gelegenheitsspielen entwickeln Spiele von sehr hoher Qualität, für die sie Testversionen anbieten, entweder mit Zeitlimit, Levellimit oder einigen anderen Funktionsbeschränkungen des Spiels. Diese Testversionen reichen normalerweise aus, um den Spieler zu begeistern und entweder die eingeschränkte Version weiter zu spielen oder die Vollversion des Gelegenheitsspiels zu Kaufen.
Eine andere Möglichkeit, wie Gelegenheitsspielentwickler für die Spiele werben, besteht darin, dass dieselben Gelegenheitsspiele in Flash oder Shockwave auf der online-Spieleseite verfügbar sind und den Spielern dann ermöglichen, die eigene “Offline” -Version des Spiels herunterzuladen.
Ungeachtet der Einfachheit und der grundlegenden Natur von Casual Games nehmen sie täglich Fahrt auf und werden zu einem größeren Teil der Spielebranche. Wer weiß, dass wir dank all der neuen Casual Games endlich das grundlegende Windows Solitaire loslassen werden.