Flash-Spiele

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Macromedia Flash kam 1996 auf den Markt und wurde ursprünglich entwickelt, um ansonsten weitgehend medienfreien Websites Animation und Interaktivität zu verleihen. Es dauerte jedoch nicht lange, bis die Entwickler das Potenzial der Software erkannten und mit jeder Iteration zusätzliche Funktionen verfügbar wurden.

Am Anfang lag der Fokus mehr auf Animation, da primitives Scripting wenig Interaktivität zuließ. mit der Einführung von ActionScript in Version 5 wurde Flash jedoch zu einer starken Plattform für die Entwicklung einfacher webbasierter Spiele. Dieser Übergang von einfachen Animationen und Benutzerinteraktionen zu vollständigen Skripten war ein großer Schritt für Entwickler und ermöglichte anspruchsvolle webbasierte Anwendungen und interaktive Spiele.

Ab 2001 tauchten Flash-Spiele überall auf Websites auf, und obwohl frühe Versuche primitiv waren und sich eher auf Remakes von Arcade-Klassikern wie Asteroids und Tempest konzentrierten, waren sie in der Online-Community nach wie vor sehr beliebt. Trotz ihrer anfänglichen Beliebtheit waren Flash-Spiele kaum mehr als süchtig machende Zeitfüller, perfekt, um zehn Minuten bei der Arbeit zu verkürzen.

Trotz der grundlegenden Tools entwickelten die Entwickler eine Vielzahl von Flash-basierten Spielen. Plattform-Remakes von Favoriten wie Sonic the Hedgehog und Mario Brothers waren sehr Beliebt, und die verbesserten Grafikfunktionen ermöglichten ein viel intensiveres Spielvergnügen. Obwohl PC- und Konsolenspiele im Hinblick auf den Wettbewerb wenig zu befürchten hatten, waren Flash-Spiele bereits ein wesentlicher Bestandteil vieler Online-Communities. Die Integration von Flash-Spielhallen in beliebte Forensoftware führte zu einem großen Wettbewerb zwischen Mitgliedern kleiner und großer Communities. Es ging nicht mehr darum, fünf oder zehn Minuten zu verschwenden, sondern darum, auf der Anzeigetafel ganz oben zu stehen!

Es gab jedoch immer noch Probleme, insbesondere bei der Leistung auf Maschinen mit niedrigeren Spezifikationen. Da Flash nicht speziell für die Ausführung von Spielen entwickelt wurde, war es auf einigen Computern unweigerlich nicht so schnell oder reibungslos, was viele Actionspiele behinderte. Das sollte sich mit der nächsten Version erheblich ändern.

Mit der Veröffentlichung von Flash MX im Jahr 2004 kam ActionScript 2.0, das eine bessere Kontrolle über Flash-Anwendungen ermöglichte und ein verbessertes Daten- und Medienhandling bot. Obwohl die meisten Genres bereits erforscht waren, von Arcade über Ego-Shooter bis hin zu Rennspielen, sollte das Beste noch kommen. Die kürzlich erfolgte Integration eines verbesserten Datenhandlings ermöglichte es vielen Spieleentwicklern, Levels und Anzeigetafeln viel effektiver zu implementieren, was die Attraktivität noch steigerte.

Seit 2004 sind Flash-Spiele sprunghaft auf dem Vormarsch und kaum an den langsamen, blockigen Titeln zu erkennen, die vor wenigen Jahren veröffentlicht wurden. Das Niveau der Raffinesse entwickelt sich weiter und es wird noch lange dauern, bis etwas bahnbrechendes veröffentlicht wird, aber es gibt bereits viele klassische Flash-Spiele im Internet. Titel wie “Stick Cricket”, “Bejeweled” und “Yeti Sports” sind alle sehr beliebt und ziehen jeden Tag Tausende von Besuchern an. Die Spielbarkeit und Ausführung einer einfachen Idee machen diese Flash-Spiele zu den beliebtesten, die jemals veröffentlicht wurden.

Die Websites, die diese kostenlosen Spiele anbieten, ändern sich ebenfalls. Die Öffentlichkeit muss nicht einzelne Websites (wie die Website des Autors) besuchen, um neue Spiele zu finden. Stattdessen senden Entwickler ihre Spiele auf massiven Flash-Spiele-Websites - Websites, auf denen Tausende von Spielen kostenlos angeboten werden. Ein Beispiel hierfür ist www. itsall3.com - eine Website mit kostenlosen spielen und kostenlosen lustigen Videos für Ihre Handys (3gp-Videos).

Was sind die Vorteile für Entwickler, die ihre Spiele bei solch riesigen Spielesammlungen einreichen? Diese Arcade-Sites werden täglich von 1000 Besuchern besucht, sodass Entwickler-Spiele mehr Treffer erzielen - es entstehen keine Bandbreitenkosten, da die Sites die Spiele hosten, und es gibt immer einen Link im Spiel zurück zur Entwickler-Website, falls erforderlich.

Diese Enthusiasten unterscheiden sich nicht allzu sehr von den Programmierern im hinteren Schlafzimmer der frühen neunziger Jahre. Viele junge Entwickler profitierten von der Verfügbarkeit von Programmiersprachen wie BASIC, und die jüngste Einführung von Flash löste das gleiche Maß an Kreativität und Inspiration aus. Obwohl Flash mehr Skripte als die eigentliche Programmierung enthält, war der grundlegende Reiz, eigene Spiele (relativ) einfach erstellen zu können, ein wesentlicher Teil seines Erfolgs.

Vielleicht wird sich Adobe / Macromedia in Zukunft der Seite der Spieleerstellung zuwenden, oder vielleicht wird der Fokus immer auf der Animation und der Entwicklung webbasierter Anwendungen liegen. In beiden Fällen besteht kein Zweifel daran, dass Flash-Spiele zu einem festen Bestandteil des Webs geworden sind und auf absehbare Zeit bestehen bleiben werden. Mit der nächsten Version in der Pipeline wird es interessant sein zu sehen, was die nächste Generation von Flash-Spielen auf Lager hat.