Spielbericht Gibbage

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Dan Marshalls lang erwarteter und vielbeschworener Gibbage ist endlich auf die Straße gegangen, aber hat sich das Warten gelohnt? Gibbage ist ein relativ einfaches Konzept mit eindeutig hohen Ansprüchen - Spielbarkeit über technologische Komplexität und damit in jeder Hinsicht ein echtes Indie-Erlebnis.

Gibbage ist ein zweidimensionaler Plattformer im Stil der 16-Bit-Ruhmestage. Er nutzt die Sammlung frenetischer plattformbasierter Gegenstände und verleiht dem Verfahren ein etwas moderneres Eins-zu-Eins-Deathmatch-Feeling, was den Multiplayer-Wahnsinn eines Spiels zur Folge hat von Counterstrike, aber all den Charme von Bonanza Brothers oder Chuckie Egg von gestern. Gibbage hat keine Unterstützung für Netzwerke. Freuen Sie sich also auf den zusätzlichen Bonus im Retro-Stil, wenn Sie sich in unmittelbarer Nähe Ihres Freundes befinden, der wie in guten alten Zeiten gezwungen ist, sowohl Ihre Tastatur als auch Ihren Bildschirm zu teilen!

Jeder Spieler wird durch eine podartige Kammer auf seiner jeweiligen Seite des Bildschirms dargestellt, aus der nacheinander ein unbegrenzter Vorrat an kontrollierbaren “Klonen” mit Waffengewalt hervorgeht, deren Aufgabe es ist, zufällig abgeworfene Kraftkristalle aus der Umgebung des Bildschirms zu sammeln Niveau. Diese Kristalle werden dann zurück in die Kapsel getragen und zu der Kraft hinzugefügt, über die der Spieler verfügt. Ein Tauziehen entsteht, wenn jeder Spieler seine Macht erhöht, indem er Kristalle sichert, aber gleichzeitig einen Machtverlust riskiert, indem er getötet wird (und Macht verwendet, um einen anderen Klon zu erzeugen) oder Kristalle an die Opposition verliert. Währenddessen zählt die Leistungsstufe jedes Spielers stetig herunter und der erste Spieler, der Null erreicht, wird zum Verlierer erklärt.

Die Waffen können durch gelegentliches Vorhandensein von Power-Up-Bonuskristallen über die mitgelieferte Popgun hinaus verbessert werden. Dies sind im Allgemeinen typische Verbesserungen wie Zielsuchraketen, Landminen oder Laser. Die Bonuskristalle sind jedoch auch in der Lage, dem Feind “negative” Statusänderungen aufzuerlegen, was oft komische Folgen hat. Dazu gehören Edelsteine ​​wie ein “armloser” Zustand, in dem Ihr glückloser Kumpel mehrere Minuten lang ohne Feuer herumlaufen kann, wobei Blut aus seinem schlaffen Oberkörper pumpt, oder “Kryo”, in dem der gegnerische Spieler an Ort und Stelle eingefroren wird eine Zeitspanne.

Der Gore ist in der Tat ein weiteres “Feature”, das es wert ist, diskutiert zu werden, da dieses Spiel absolut voller roter Sachen ist. Der Tod wird im Allgemeinen zu einem Schauer von Gibs (daher die Titelwahl) und einem komisch rollenden Schädel führen, und im Verlauf des Kampfes werden sich diese verstreuten Überreste häufen, bis die Stadien Kriegszonen höchster Ordnung ähneln - nicht für Kinder (oder vermutlich Daily Mail-Leser), dieser.

Mit über 24 verfügbaren Karten gibt es hier genug, um sowohl den Gelegenheitsspieler als auch den ernsthafteren Spieler zu beschäftigen, und der Entwickler hat ein Entsperrsystem sinnvoll integriert, um die Verfügbarkeit jeder Stufe zu kontrollieren Gibbage scheint herum entworfen zu sein.

Aber wie lange willst du eigentlich Gibbage spielen? Als Einzelspieler-Spiel grenzt Gibbage zunächst an Nutzlosigkeit. Der KI-Gegner beginnt sich zu lösen, sobald Levels mit gefährlichen Hindernissen eingeführt werden. Er schleudert sich fröhlich in Lavagruben, um Kraftkristalle wiederzugewinnen, die zufällig auf die tödliche Oberfläche gefallen sind. Wenn Sie keine Freunde haben, halten Sie sich von Gibbage fern! Der Mehrspielermodus (eindeutig das eigentliche Ziel dieses Spiels) ist jedoch eine Erfahrung, die, sobald man sich an die winzigen Sprites und die oft eher unvorhersehbare Physik gewöhnt hat, zu einer Echtzeitverschwendung werden kann. Eine volle Runde, entweder von langer oder kurzer Dauer, wird im Allgemeinen ziemlich ausgewogen ablaufen, wobei eine im Allgemeinen konstante Reihe von Kraft- und Bonuskristallen regelmäßig zur Verfügung steht. Vielleicht ist die einzige Kritik hier die Tendenz zu einem Ansturm von Kristallen zu Beginn eines Spiels (oft fallen drei oder vier schnell hintereinander), mit einem späteren Mangel, da die Spieler nichts mehr zu tun haben, als ihre Aufmerksamkeit auf jeden zu richten andere, was häufig dazu führt, dass die Reichen in Bezug auf die Leistungsniveaus reicher werden.

Aufmerksamkeit sollte auch auf den Kryo-Bonus gelenkt werden, der den Gegner für eine fast unerträglich lange Zeit einfriert; Dies ist ein echter Tischwender im Spielvermögen und eine massive Frustration, wenn ein großer Vorsprung in der Hand war, bevor er durch diesen einen schnellen Zug niedergeschlagen wurde.

Zusammenfassend ist Gibbage ein kühner, humorvoller und immens spielbarer Titel, der zu einem Preis von nur £ 6 für seine kniffligen Spielbarkeitsprobleme vergeben werden kann, indem er ein dauerhaftes, unterhaltsames und überraschend tiefes (Multiplayer!) Spielerlebnis bietet, das live herauskommen sollte Der Preis ist schon eine ganze Weile her. Rollen Sie bei der nächsten Veröffentlichung von Dan Marshall!

Punktzahl: 7/10.