Gender Bending in MMORPGs

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Die meisten MMORPGs wie Maple Story, RF Online und viele andere ermöglichen es den Spielern, eine Fantasiewelt voller Orks, Elfen, Zwerge und vieler anderer exotischer Rassen zu erleben. Bei diesen Spielen können die Spieler auch auswählen, welches Geschlecht ihre Avatare annehmen sollen. Während das Spielen als nichtmenschliche Rasse als unauffällig angesehen wird, war das Spielen als das andere Geschlecht (als Gender Bending bezeichnet) immer ein strittiges Thema. Aktuelle Umfragen zeigen, dass 85% der MMORPG-Spieler männlich sind und dass Männer bis zu 5x häufiger geschlechtsspezifisch sind als Frauen. Dies bedeutet, dass durchschnittlich mindestens die Hälfte aller weiblichen Avatare in einer virtuellen Welt von Männern gespielt wird.

Es gibt einige sehr praktische Gründe, warum ein Mann es vorziehen würde, eine weibliche Figur online zu spielen. Zum Beispiel ist allgemein bekannt, dass andere Spieler viel großzügiger mit Gegenständen und in der Spielführung für weibliche Charaktere umgehen. Frauen, die eine männliche Figur spielen, geben diesen geschlechtsspezifischen Vorteil auf, was wahrscheinlich die weitaus geringere Tendenz zur Biegung des weiblichen Geschlechts erklärt. Es wurde auch festgestellt, dass in mmorpgs von Drittanbietern viele Männer es vorziehen, ihre Spielstunden damit zu verbringen, auf den Rücken eines schlanken weiblichen Körpers zu starren, anstatt auf den eines sperrigen Mannes. Viele akzeptieren diese nützlichen Gründe nicht allein als Erklärung für Gender Bending. Einige vermuten, dass es dunklere und psychologischere Gründe gibt, warum ein Mann Frauengewänder anzieht, praktisch gesehen.

Dass ein Mann eine weibliche Figur spielen möchte, ist für viele in der Online-Community oft ein Beweis genug, um jemanden als homosexuell zu bezeichnen. Aber überraschenderweise sehen feministische Organisationen Gender Bending als ein weiteres Zeichen weiblicher Unterdrückung. In den meisten virtuellen Welten sind weibliche Charaktere kaum gekleidet und mit dem gesegnet, was wir als “reichhaltiges Vermögen” bezeichnen werden. Es ist Sexismus seitens der Männer, diese ausgefeilten Vergnügungsbots kontrollieren zu wollen, so lautet das feministische Argument. Es gibt sicherlich eine kleine Minderheit von Männern, die weibliche Charaktere verwenden, um sich anderen Männern online zu nähern, aber liegt die letztendliche Verantwortung nicht beim Einzelnen, sich gegen unaufgeforderte Online-Fortschritte zu verteidigen?

Das Problem ist an einigen Stellen so weit außer Kontrolle geraten, dass Spielehersteller und Regierungen beschlossen, einzugreifen. Kürzlich hat Shanda Entertainment, ein bedeutender Entwickler virtueller Welten, in China eine neue Regel erlassen, die jeder, der einen weiblichen Avatar erstellen möchte, einhalten muss Beweisen Sie dem Unternehmen zunächst ihr Geschlecht über eine Webcam. Interessanterweise müssten Frauen, die eine männliche Figur spielen möchten, dieses Verfahren nicht durchlaufen. Viele Spieler mussten Zeichen löschen, wenn ihre weiblichen Avatare kein weibliches Gesicht hatten, um sie vor der Webcam zu verteidigen. Es überrascht nicht, dass die Spieler Perücken trugen und sich schminkten, um die Entwickler zu täuschen, dass sie ihre Avatare behalten sollten. Shanda hat vielleicht den perfekten Weg gefunden, um die Tendenzen der Geschlechterbeugung zwischen den Geschlechtern umzukehren - indem sie den männlichen Gender Bendern zusätzliche Barrieren auferlegt und die weibliche Gender-Biegung fördert. (indem Frauen gezwungen werden, ihr Geschlecht zu beweisen) Bald könnte China die erste virtuelle Welt haben, in der die Hälfte der Männer Frauen sind!