Geschichte von World of Warcraft

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World of Warcraft ist das größte Spiel in der beliebten Warcraft-Serie

World of Warcraft war seit seinem Start im November 2004 ein außerordentlicher Erfolg. Es hat Spielkritiker beeindruckt und Millionen von Spielern fasziniert, die die Welt lieben, die das Spiel geschaffen hat. Es ist nicht mehr nur ein Spiel, sondern jetzt ein echtes Phänomen, das keine Anzeichen eines Nachlassens zeigt. Es ist eines der Schlüsselspiele der letzten Zeit und gilt als Meilenstein für online-Spiele.

Der Reiz von World of Warcraft liegt darin, dass es eine wirklich ansprechende Online-Welt geschaffen hat. Dieses Online-Rollenspiel für mehrere Spieler spielt in der Welt von Azeroth, einem fantastischen Land voller Helden, Monster und vieler anderer Kreaturen. Die Stärke des Spiels besteht darin, dass es als Erlebnis fungiert, als eine Welt, die zu ihren eigenen Bedingungen existiert und die Sie nach Belieben besuchen und erkunden können.

World of Warcraft ist der 4. Titel in der Reihe der Warcraft-Spiele, die seit über einem Jahrzehnt Menschen unterhalten. Die Serie begann 1994 mit dem Spiel Warcraft: Orcs and Humans, einem Echtzeit-Strategiespiel in Azeroth. Dies war ein guter Titel und eine gute Einführung in die Serie, aber in Wahrheit fing das Franchise gerade erst an. Das Beste sollte noch kommen.

Erst 1995 und mit der Veröffentlichung des zweiten Spiels, Warcraft 2: Tides of Darkness, fand die Serie wirklich ihre Stimme. Warcraft 2 war ein Meisterwerk und verbesserte das Original in jeder Hinsicht. Das Spiel hatte wunderschöne Grafiken, episches Storytelling und ein faszinierendes, spannendes Gameplay. Die hohen Standards der Serie wurden 2002 mit der Veröffentlichung von Warcraft 3: Reign of Chaos fortgesetzt. Dies war ein weiterer Klassiker und ein bemerkenswertes Spiel für sich. Die Vorgänger von World of Warcraft waren alle hervorragend.

Blizzard Entertainment veröffentlichte alle Warcraft-Titel und die Spiele zogen eine große Anhängerschaft an. Als Blizzard ankündigte, dass es ein viertes Spiel in der Serie geben würde, war es natürlich, dass die Leute interessiert waren. Dieses Interesse verstärkte sich, als sich herausstellte, dass der neue Warcraft-Titel ein Online-Multiplayer-Spiel sein würde. World of Warcraft würde Azeroth interaktiver machen und es als Erlebnis neu definieren.

Die Fans der Serie hatten hohe Erwartungen an World of Warcraft, da es versprach, ein großartiger und innovativer neuer Titel zu werden. Blizzard führte im März 2004 einen Beta-Test für das Spiel durch und gab ausgewählten Spielern eine Vorschau. Diejenigen, die es gespielt haben, waren sehr beeindruckt und es erhielt großartige Kritiken. Die Vorfreude auf die Veröffentlichung des Spiels wurde im Laufe des Jahres 2004 größer.

World of Warcraft wurde am Dienstag, dem 23. November 2004, offiziell in Nordamerika gestartet. Es wurde von Kritikern gut aufgenommen. Der Start war ein großer Erfolg und erzielte am ersten Veröffentlichungstag enorme Umsätze. Blizzard schätzte, dass allein am ersten Tag 240.000 Exemplare verkauft wurden. Dies waren Rekordzahlen für ein Spiel dieses Genres und so wurde World of Warcraft das am schnellsten verkaufte Online-Spiel in der Geschichte. Es war ein Volltreffer.

World of Warcraft hat diesen Erfolg aufrechterhalten. Tatsächlich begann die Popularität des Spiels zu schneien. Es nahm wirklich Fahrt auf und erregte die öffentliche Vorstellungskraft, und immer mehr Menschen waren davon begeistert. 2005 explodierte das Spiel in eine globale Besessenheit. Im Februar wurde es in Europa und im Juni in China eingeführt, andere Länder folgten diesem Beispiel. Es erwies sich überall dort, wo es veröffentlicht wurde, als äußerst beliebt und hatte zum Jahresende 2005 mehr als fünf Millionen Abonnenten weltweit.

World of Warcraft hat sich seit seiner ersten Veröffentlichung weiterentwickelt. Es gab eine Reihe von Updates für das Spiel und das Universum von Azeroth ist gewachsen. Blizzard hat Verbesserungen vorgenommen, Probleme behoben und daran gearbeitet, das Spiel benutzerfreundlich zu gestalten. Sie haben das Spiel auch erweitert, indem sie Abschnitte wie Blackwing Lair hinzugefügt haben, zum Beispiel das Dungeon-Versteck von Nefarion, einem der Bösewichte im Spiel.

Im Juni 2005 fügte Blizzard in Form von zwei speziellen Schlachtfeldern, Alterac Valley und Warsong Gulch, wichtige Spieler-gegen-Spieler-Inhalte hinzu. Im Alterac-Tal können Spieler an Schlachten mit 40 gegen 40 Personen teilnehmen, während die Kriegshymnenschlucht neue Herausforderungen bietet, beispielsweise den Diebstahl der Flagge Ihres Gegners aus ihrem Lager. Diese Schlachtfelder sind das umfangreichste Update für World of Warcraft seit seiner Veröffentlichung.

Jetzt, im Jahr 2006, ist World of Warcraft so beliebt wie nie zuvor. Eine Erweiterung mit dem Titel The Burning Crusade soll in diesem Jahr erscheinen und die Welt von Azeroth noch weiter erweitern. World of Warcraft ist zum Höhepunkt der Warcraft-Serie geworden und ein großartiges und unverwechselbares Spiel.