Wie man Halo 3 wie ein Profi spielt - Erfahren Sie heiße Tipps und Ratschläge

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Wie andere Versionen der Halo-Serie ist Halo 3 ein Ego-Shooter. Der Großteil der Action findet zu Fuß statt, aber einige Segmente zeigen Kämpfe auf Fahrzeugen.

Das Gleichgewicht der Waffen ändert sich in dieser Version mit drei Arten von Waffen. Dazu gehört eine spezielle Art von Granate, die in Krisensituationen am effektivsten ist. Der umsichtige Einsatz von Waffen kann das Schicksal des Spielers bestimmen. Ein zusätzliches Merkmal dieser Spiele ist das sogenannte “Dual Wielding”, bei dem der Spieler Granaten und Nahkampf einsetzen kann, um gleichzeitig die Feuerkraft der beiden Waffen zu kombinieren.

Darüber hinaus kehren alle Waffen, die in früheren Ausgaben des Spiels vorgestellt wurden, mit verschiedenen Erweiterungen zu Halo 3 zurück. Alle vom Spieler verwendeten Waffen werden im Gegensatz zu früheren Teilen auf dem Bildschirm angezeigt, und es werden zusätzliche Unterstützungswaffen eingeführt, die umständlich und schwer zu transportieren sind.

Diese Waffen haben weitaus mehr Kraft als die normalen Waffen und umfassen Revolver-Maschinengewehre und sogenannte Flammenwerfer. Der Einsatz dieser Waffen reduziert die Kampffähigkeiten und Bewegungen des Spielers drastisch. erhöht aber seine Kraft und Schießstand.

Eine ganz besondere Ergänzung zu dieser Version war eine Gruppe von verwendbaren Gegenständen, die Ausrüstungen genannt wurden. Sie haben einen breiten Funktionsumfang. Während einige wie Bubble Shield und Regenerator in Verteidigungsoperationen eingesetzt werden können, können andere wie Power Drainer und Tripmine tatsächlich tödlichen Schaden und Tod verursachen. Der Player kann jeweils nur eines dieser Hilfsprodukte verwenden.

Die Arche ist die Mutterringwelt im Halo-Universum. Es kann alle anderen Halos steuern und wird auch als Installation 00 bezeichnet. Es wird häufig als Steuerstation des Halo-Netzwerks bezeichnet. Die Arche erhielt erstmals eine Erwähnung in der Videospielserie zum Höhepunkt der zweiten Version und war der Ort des größten Teils der Action in Halo 3.

Die Öffnung zur Arche befand sich auf dem futuristischen Planeten Erde auf dem afrikanischen Kontinent. Es befand sich zwischen dem Kilimandscharo und der Stadt New Mombassa. Beim Öffnen entsteht ein massives Portal, das Passagiere zur Arche führt. Die Arche ist blütenblattförmig und hat einen immensen Durchmesser, der sich einige Lichtjahre hinter der galaktischen Sphäre der Milchstraße befindet. Guilty Spark erwähnt auch, dass es 262.144 Lichtjahre vom Kern der Galaxie entfernt ist. Die höhere Reichweite des Halo-Netzwerks wird in Lichtjahren mit etwa 210.000 gemessen.

Die letzte Hälfte von Halo: 3 befindet sich hauptsächlich in der Arche, wo auch verstanden wird, dass die Arche eine inhärente Fähigkeit zur Herstellung von Halos besitzt, und hat auch den Wiederaufbau der zerstörten Installation 04 eingeleitet. Sie erleidet jedoch schwere Schäden, wenn sich der Halo im Bau befindet wird abgefeuert, bevor es voll entwickelt ist.

Die Arche gilt auch als Aufbewahrungsort für wertvolle Informationen über ihre Schöpfer, die mysteriöse außerirdische Rasse, die als Vorläufer bekannt ist. In drei der Ebenen, die in der Arche stattfinden, enthalten Terminals in abgelegenen Gebieten Datenbanken, die das Schicksal der Vorläufer und die Speerspitzen des Kampfes gegen die Flut enthüllen.