Wie Vivendi Games von World of Warcraft gerettet wurde

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Die Videospieleinheit der Vivendi, die für die französische Mediengruppe bereits ein Defizitgeschäft war, genießt derzeit dank eines Spiels einen der größten Gewinnvorteile der Branche: World of Warcraft.

Das World of Warcraft-Spiel hat seit seiner Einführung im Jahr 2004 mehr als 10 Millionen Benutzer versammelt. Die Präsidentin der Vivendi Games, Rene Penisson, sagte, sie habe einen neuen Markt für das Unternehmen und die Branche insgesamt geschaffen. “Ich glaube, dass sich ein großer Markt öffnet”, sagte Penisson gegenüber Reuters im Interview nach der Präsentation der Jahresergebnisse der Gruppe. “Es verändert die Art und Weise, wie die Leute Videospiele spielen.”

Der französische Rivale der Vivendi, Infogrames, der den Atari in den USA kontrolliert, bestätigte diesen Monat, dass die Online-Spiele der Wachstumsmotor der Branche sein und in drei Jahren einen Raum aller Spiele der Branche bilden werden. World of Warcraft ist ein Spiel, in dem die Benutzer Freunde und Feinde in einer virtuellen Welt finden, die aus Druiden, Kobolden und Feen besteht, und manchmal ihren Seelenzwilling im wirklichen Leben finden. Im vergangenen Jahr übertraf das Erweiterungspaket ‘The Burning Crusade’ die Verkaufserwartungen und Vivendi wartete darauf, dass das gleiche mit dem Paket für das Spiel ‘Wrath of the Lich King’ passiert, das im Semester dieses Jahres veröffentlicht wird .

Zwischen 2003 und 2007 verdoppelten die Vivendi Games ihre Rechnungsstellung für mehr als 1 Milliarde Euro und verwandelten einen Betriebsschaden von rund 200 Millionen Euro in einen Gewinn von 181 Millionen Euro. “World of Warcraft war das wesentliche Element, das die Vivendi-Spiele verändert hat”, sagte Penisson. Wenn die Vivendi Games keinen so beliebten Titel gehabt hätten, hätte das Unternehmen niemals die Zuneigung der Activision erhalten, des Produzenten hinter den Erfolgen als “Guitar Hero”, und der die französische Gruppe im Dezember eine Partnerschaft von 18 Milliarden Dollar geschlossen hat vergangenes Jahr, sagte Penisson. Die Vivendi Games werden je nach Ergebnis der Aktionsangebote zwischen 52 und 68 Prozent des vereinbarten Unternehmens Activision Blizzard haben.

Für 2009 sah die Vivendi Games eine Rechnungsstellung von 4,3 Milliarden Dollar und einen Betriebsgewinn von 1,1 Milliarden Dollar vor.

Penisson wird der Direktor des neuen Unternehmens sein. “Durch die Kombination der beiden Unternehmen entsteht eine Bonanza-Gruppe in Bezug auf das Produktportfolio und das Entwicklungspotenzial”, heißt es.