MMOG Währungsrevolution

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MMOG-Währungen wurden erstmals aus dem beliebten Spiel EverQuest (EQ) mit der Währung “Platin”, auch als “Plat” bekannt, eingeführt. Seit den ersten Pionieren beim Verkauf von Platten bei Ebay haben viele über diejenigen gestritten und die Stirn gerunzelt, die jemals online Platten gekauft haben. Ich erinnere mich an viele Spieler, die andere mit üblen Namen wie “newb” und “ebayer” belästigten. Es ist über 5 Jahre her, dass alle darüber gestritten haben, ob der Sekundärmarkt für den Handel mit MMOG-Geld jemals akzeptiert werden würde.

Seit der Einführung von EverQuest-Platin gab es wahrscheinlich mehr als 70% der Spieler, die dies nicht taten Erwägen Sie sogar, Platten zu kaufen und diejenigen zu diskriminieren, die dies taten. Bis heute wurden die Zahlen außerordentlich reduziert. Ungefähr 40% der Spieler kaufen jetzt Währungen, 30% lehnen die Idee immer noch ab und 30% der anderen Spieler kümmern sich wahrscheinlich nicht allzu sehr darum und könnten in naher Zukunft einige selbst kaufen.

Obwohl die Währung von Online-Spielen immer noch ein neuer Trend in der Online-Gaming-Community ist, wird sie mit einem sehr voreiligen Kurs immer beliebter. Ich glaube, dass sogar die Verlage selbst Ende 2010 die Gründung des Sekundärmarktes unterstützen werden. Sony Online Entertainment (SOE) hat nun ein eigenes EverQuest 2-Goldauktionssystem gestartet und plant die Einführung eines neuen mmorpg, in dem Währungen und Artikel selbst verkauft werden sollen. Mit ihrer Unterstützung bin ich sicher, dass der Sekundärmarkt im Laufe der Zeit akzeptiert wird.

Der Sekundärmarkt ist nur so erfolgreich wie der Primärmarkt. Mit der Veröffentlichung von World of Warcraft (WoW) gibt es jetzt mehr als 4,5 Millionen Abonnenten. Die überwiegende Mehrheit dieser Spieler ist wahrscheinlich neu in der MMORPG-Welt. Eine starke Zunahme der Abonnenten bedeutet viel mehr Potenzial für den Sekundärmarkt. Bisher war WoW Gold der heißeste Verkäufer des Jahres und vielleicht noch ein paar Jahre später die Straße. Angesichts der großen Nachfrage haben viele Spieler sogar eine Karriere begonnen, in der sie Geld, Gegenstände und andere virutale Vermögenswerte sammeln und an Spieler oder Geschäfte verkaufen, die sie möglicherweise zum Großhandelspreis Kaufen und an Einzelpersonen weiterverkaufen.

Der Sekundärmarkt kann eines Tages sogar größer sein als der Primärmarkt. Viele Spieler von heute geben wahrscheinlich mehr für den Kauf von Währungen, Gegenständen und Ausrüstungen aus als für ihre Abonnementgebühr. Die Verlage selbst können nicht einmal leugnen, dass auf dem Sekundärmarkt viel Geld zu verdienen ist, und ich bin mir sicher, dass sie ihre virtuellen Assets über einen langen Zeitraum selbst verkaufen werden. Ob die Spieler es unterstützen oder nicht, ich glaube, es ist nur eine Frage der Zeit, bis es akzeptiert wird. Natürlich wird es immer einige geben, die die Idee nicht mögen.