Die Rivalität zwischen Online-Spielen endet mit Mord im wirklichen Leben

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Es gibt noch eine andere traurige, aber echte Geschichte. Zwei Lineage-Spieler kriegführender Clans, die sich in der Stadt persönlich trafen, führten zu Gewalt und Tod.

Dies ist das dritte Mordverbrechen in Bezug auf MMO in meiner Erinnerung. Vor einigen Tagen habe ich einen 13-jährigen Jungen gemeldet, der beschuldigt wird, eine 81-jährige Frau ermordet und ausgeraubt zu haben, um in Vietnam Online-Spiele zu spielen, und einen 17-jährigen chinesischen Jungen, der einen brennenden Klassenkameraden angezündet hat, um ein Feuer zu sein Magier. Zu dieser Zeit ereignete sich die Tragödie in Russland.

Die Website von russiatoday berichtete es mit einem aussagekräftigen Titel “Online-Rivalität endet mit Mord im wirklichen Leben”. Ist MMO-bezogene Kriminalität ein ernstes soziales Problem? Was sollten Regierung und MMO-Entwickler tun? Wenn Sie eine Meinung zu diesen Nachrichten haben, können Sie gerne einen Kommentar hinterlassen.

Die Details sind wie folgt:

Ein junger Russe wurde wegen Mordes angeklagt, nachdem ein Internetspiel vom Bildschirm auf die Straße gesprungen war. Es wird vermutet, dass er einen Rivalen für Internet-Spiele getötet hat, nachdem sie sich in der Stadt Ufa von Angesicht zu Angesicht getroffen hatten.

Gewalt auf dem Bildschirm ist für niemanden schädlich. Aber wenn virtuelle Realität und reales Leben kollidieren, kann ein unschuldiges Spiel in einer Tragödie enden.

Alles begann, als zwei Clans, die Coo-Uhren, die hauptsächlich aus Studenten bestanden, und das sogenannte Platanium mit erfahreneren Spielern von über dreißig Jahren anfingen, sich gegenseitig auf dem Bildschirm auszulöschen.

Der 33-jährige Albert verbrachte Stunden vor seinem Computer. Im Internet hatte er seinen eigenen Clan und ein Dutzend Krieger. Nur wenige Tage vor Neujahr tötete sein Clan in einer virtuellen Schlacht ein Mitglied der feindlichen Coo-Uhren.

Tage später einigten sich die Feinde darauf, sich in der realen Welt buchstäblich von Angesicht zu Angesicht zu treffen.

Ihre Konfrontation führte zu einer Tragödie. Albert wurde schwer geschlagen und starb auf dem Weg ins Krankenhaus an seinen Verletzungen.

‘Ich denke, sie haben das Spiel und die Realität verwechselt. Und nachdem wir ihn am 31. Dezember begraben hatten, drohten sie uns weiter “, sagt Alberts Schwester Albina.

Der mutmaßliche Mörder hat kein Bedauern gezeigt und sich nicht gerechtfertigt. Der 22-jährige Student erklärte nur ruhig, warum er seinen Gegner getötet hat.

Im Web hatte jeder der Clans seine eigene Hierarchie und Regeln.

“Schlage alles, was sich bewegt, und alles, was sich nicht bewegt - bewege dich und schlage!” Dies ist eine der Regeln des Coo-Clocks-Clans.

In diesem Fall galt die Regel für reale Menschen im realen Leben. Mitglieder des Coo-Clocks-Clans im Internet belästigen weiterhin die Familie des ermordeten Mannes und drohen damit, seine Schwester zu töten, die den Computer seit Tagen nicht mehr eingeschaltet hat.

In einem anderen Fall kam ein anderer Spieler in den Zwanzigern aus der Ukraine nach Moskau, um seinen Rivalen zu treffen. Die Konfrontation endete damit, dass der Moskauer zu Tode geschlagen wurde.

Und ein Zwanzigjähriger aus Petrosavodsk tötete seine Großmutter, nachdem sie sein Spiel unterbrochen hatte und ihn zum Essen aufrief.

Internet-Experten sagen jedoch, dass diese Fälle nicht zusammengefasst werden sollten, nur weil einige Leute mit der Situation nicht umgehen können.

„Nicht viele sprechen über die Vorteile von Internetspielen für behinderte Menschen, die keine Chance haben, mit anderen wie sich selbst oder Menschen mit Behinderung zu kommunizieren. Niemand erwähnt die Vorteile, die das Internet für die Bildung bieten kann “, sagt Aleksandr Kuzmenko von einem Computerspielemagazin.

Da sich immer mehr Menschen anmelden, um die virtuelle Realität zu verbessern, sagen die Experten, dass solche Vorfälle selten sind, und möchten, dass dies auch so bleibt.