Online-Spiele haben vor langer Zeit begonnen

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Wann begann die Internet-Spielszene? Nun, nicht in den frühen neunziger Jahren, als der amerikanische Mainstream begann, die Internetverbindung in seinen Häusern mit einer erstaunlich langsamen Einwahlgeschwindigkeit herzustellen. Laut den meisten Spielefanatikern begannen Internet-Spiele vor fast vierzig Jahren in den späten 1960er Jahren. Und ähnlich wie bei den meisten großartigen Kreationen begann das Spielfeld in Bildungseinrichtungen in ganz Amerika wirklich Fuß zu fassen. Einige der ersten Colleges, die Spiele in die Welt einführten, waren das MIT und die University of Illinois.

Ein als Plato bekanntes System führte Spiele aus, die Menschen spielen konnten und die für ihre Kapazität entwickelt wurden. Diese Spiele wurden natürlich bei Studenten weit verbreitet, aßen wie üblich Tonnen von Computerressourcen, wurden von der Verwaltung geschlagen und lösten einen wahrhaft wilden Wildwahn aus. Andere Spiele wurden für das Plato-System entwickelt. Einige dieser Spiele waren Multiplayer-Spiele, andere nicht. Auf Plato wurden großartige Spiele wie Avatar und Aircraft sowie frühe Flugsimulatoren der Welt vorgestellt. Einige Trekkie-Spiele wurden auch auf dieser frühen Multiplayer-fähigen Plattform entwickelt.

Einige andere großartige Spieleentwicklungen fanden in den 1970er und 1980er Jahren an einer Bildungseinrichtung auf der anderen Seite des Teichs in England an der Essex University statt. Das beliebteste Spielphänomen, das aus Essex hervorging, war ein Multi User Dungeon (Mud). Die Leute an der Universität liebten dieses Spiel und seine Popularität verbreitete sich auf der ganzen Welt, als Benutzer Zugriff auf den Quellcode erhielten und die Anwendung mit jedem Spieler teilten, den sie kannten. Kostenloses Spielen hat diesem wunderbaren frühen Programm viel zu verdanken.

In den frühen 1980er Jahren begannen Unternehmen, die Möglichkeiten zu erkennen, jeden Teenager auf der Welt von ihren Produkten abhängig zu machen. Ein Unternehmen namens Kesmai entwickelte Spiele für Compuserve und zusammen begannen sie, großartige Produkte wie Islands of Kesmai und Megawars 1 anzubieten. Ein Benutzer musste im Grunde stundenweise bezahlen, um einige dieser frühen Spiele zu spielen, und Compuserve hatte eine tolle Zeit Ich bekomme ein paar ziemlich gute Preise von mehr als zehn Dollar pro Stunde für das Spiel.

In den 1980er Jahren, nach dem Erfolg von Kesmai und Compuserve, begann sich die Spielebranche wirklich zu entwickeln. Unternehmen wie General Electric und Quantum Computer bieten ab sofort monatliche Abonnementgebühren für den Zugriff auf ihr Gaming-Nirvana an. Zu diesem Zeitpunkt begann Kesmai die Spieleszene wirklich zu verbessern, als sie begannen, die Gaming-Community mit Air Warrior bekannt zu machen. Das Unternehmen brachte auch die Spieler Stellar Warrior und Stellar Emperor mit. Quantaum stellte zu dieser Zeit das Casino von Rabbit Jack vor.

In den späten achtziger Jahren wurde der AppleLink von Quantum für Apple II-Computerbenutzer eingeführt, und Eltern begannen überall, ihre Kinder anzuschreien, um von den spielen wegzukommen. Und die Eltern hatten natürlich Recht, außer wenn Sie in der Spielebranche arbeiten gingen und dann wahrscheinlich mehr verdienten als Ihre Eltern.